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Lección El primer éxito de los videojuegos ni siquiera era un juego nuevo

Portada de El primer éxito de los videojuegos ni siquiera era un juego nuevo

El primer éxito de los videojuegos ni siquiera era un juego nuevo

✦ Tecnología · Videojuegos · 11-13 años · 3 min · 3 minutos que valen la pena

Roadwise Consulting

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Objetivo: Recorrer los hitos verificados de la historia de los videojuegos.

3 min 11–13 años
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El primer éxito de los videojuegos ni siquiera era un juego nuevo

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Portada ilustrada en estilo vectorial: un mando de videojuegos, acompañado de piezas de un juego de encajar, la cara de un robot y una computadora de escritorio, sobre confeti de colores. Pertenece a la colección Curiosidades de Lumbre, con lecturas para lectores de 11-13 años.

Creen que los videojuegos empezaron con Mario. Pues no: empezaron en laboratorios, con científicos que se divertían en sus horas libres.

Tres antes de Pong

Mapa conceptual

  • El primer éxito de los videojuegos ni siquiera era un juego nuevo
    • Tres antes de Pong
      • Y el entierro más famoso del gaming
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        1952: un estudiante llamado Alexander Douglas hace una partida de tres en línea que se dibuja sola en la pantalla de una computadora del tamaño de un cuarto: era trabajo de tesis, no juego comercial. 1958: el físico William Higinbotham arma en el Laboratorio Brookhaven un "tenis" con una pantalla de osciloscopio para que los visitantes se entretuvieran en el día de puertas abiertas; la gente hacía fila para jugarlo. 1962: Steve Russell y amigos del MIT crean Spacewar!: dos naves, la gravedad de una estrella en el centro y una adicción instantánea entre quienes tenían acceso a esas máquinas carísimas.

        1972 es el año del quiebre: Nolan Bushnell lanza Pong a los salones recreativos. Un rebote, dos paletas, marcador electrónico... y filas para jugarlo. Atari nació con ese cubo. Bushnell se volvió el "número uno" de una industria y más tarde hasta fundó una cadena de pizzas con trampolines (sí: Chuck E. Cheese, la diversión con formato de restaurante).

        Y el entierro más famoso del gaming

        1982: Atari hace un juego de E.T. apurado (seis semanas de desarrollo para navidad) que resultó malísimo; además fabricó más cartuchos que consolas existían. Miles quedaron sin vender. En 1983, la crisis del videojuego se llevó a Atari por delante, y en 2014 excavaron un basurero de Alamogordo, Nuevo México✦, y encontraron cartuchos enterrados: entre ellos E.T. Los documentos de la compañía decían que los había tirado a un vertedero; no era leyenda urbana. El hallazgo causó una fiesta extraña en internet.

        Lo que enseña esta mini-historia: antes de ser cultura millonaria, los videojuegos fueron travesuras de laboratorio (tesis, puerta abierta, horas libres del MIT), luego un negocio salvaje (Pong y sus copias, el oro de los arcade), y después casi mueren de apuro... para renacer con Nintendo en 1985. Si alguna vez te dicen que jugar "es pérdida de tiempo": recuerda que empezó como pérdida de tiempo de doctores en física. Así empieza casi todo lo grande.

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