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Tarjetas de roles del ecosistema (productor, consumidor, descomponedor)

Imprimible con versión alumno y versión profesor con respuestas, consejos de impresión y aplicación en clase · Herramientas docentes · y te lleva 3 minutos

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Tarjetas de roles del ecosistema (productor, consumidor, descomponedor)

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Tarjetas de roles del ecosistema (productor, consumidor, descomponedor)

Tangram-Imprimible.jpg
Imagen libre de Wikimedia Commons (Public domain, autor: No machine-readable author provided. Kepp assumed (based on copyright claims).)
Este imprimibleDatos
Nivel4.º a 6.º primaria, 1.º secundaria
Alumnos por hoja2 mazos (6 tarjetas por hoja)
MaterialesHojas, estambre o lana, broches o alfileres de gancho
Tiempo de actividad25-30 minutos

Un mazo con 12 organismos y su red trófica: los alumnos se cuelgan la tarjeta, se toman de la lana y arman la red del ecosistema del patio. La trama queda VISIBLE en el salón.

Versión ALUMNO: imprime o copia tal cual

Tarjetas para recortar (anverso: organismo y rol; reverso: qué come / quién lo come):

Cadena real del pajonal: 3 productores, 4 consumidores primarios, 3 secundarios, 2 descomponedores.
Anverso (nombre + rol)Reverso (quién lo come / de quién se come)
Nopal · ProductorLo come: el conejo · No se come a nadie (hace su alimento)
Grama · ProductoraLa comen: saltamontes y conejo · Hace su alimento con el sol
Saltamontes · Consumidor 1Se come: grama · Lo comen: rata de campo y pájaro
Conejo · Consumidor 1Se come: grama · Lo comen: la culebra
Rata de campo · Consumidor 1Se come: saltamontes y semilla · La comen: búho y zorra
Culebra · Consumidor 2Se come: rata y conejo · La come: águila
Zorra · Consumidor 2Se come: rata · No tiene depredador arriba (tope)
Pájaro · Consumidor 2Se come: saltamontes · Lo come: búho
Búho · Consumidor topeSe come: rata y pájaro
Águila · Consumidor topeSe come: culebra y conejo
Hongo · DescomponedorDescompone todo lo muerto y sus heces
Bacteria · DescomponedoraDescompone materia muerta

Consigna del juego: colgado el mazo de la lana de quien te come, tensa tu lana. Se forma la red en el centro del salón.

Versión PROFESOR: clave de respuestas y cómo aplicarlo

Clave de la discusión de cierre:

  • Pregunta detonante 1: "si desaparecen los saltamontes, ¿quién jala de su hilo?" (rata y pájaro lo sienten: la red se afloja).
  • Pregunta 2: "¿quién sostiene a los descomponedores?" (nadie los come: ellos cierran el ciclo sacando hilos de TODOS).
  • Pregunta 3: "¿qué pasa si jalas el hilo del búho con fuerza?" (crece la rata, baja la culebra: los alumnos sienten el desbalance físico).
  • Los alumnos que no sepan a quién enlazar: la tarjeta reverso es la respuesta; tú das pistas con preguntas, no con soluciones.

Si haces la actividad sin los hilos tensos (solo pegando en el cuaderno), pierdes el momento kinestésico: la red se aprende sintiendo el tirón cuando quitan un nodo.

En el juego de la red trófica con estambre, los descomponedores se conectan sacando hilos desde casi todos los niveles.

Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

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