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Matemáticas · 3.º Cuerpos geométricos por dentro

Cuerpos geométricos por dentro

Un dado, una lata, un cucurucho de helado: todos son cuerpos geométricos · Matemáticas · en menos de 8 minutos

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Cuerpos geométricos por dentro

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Pisos, juntas y esquinas

Todo cuerpo geométrico se revisa con tres preguntas: ¿cuántas caras tiene (las superficies que lo envuelven)?, ¿cuántas aristas (las líneas donde dos caras se dan la mano)?, ¿cuántos vértices (las puntas donde se juntan aristas)?

El cubo es el rey parejo: 6 caras cuadradas iguales, 12 aristas y 8 vértices. El cilindro tiene 2 caras planas redondas y 1 cara curva. La esfera es rara: una sola cara curva, sin aristas ni vértices... y por eso rueda como ninguna.

Sobre una mesa un cubo, una lata cilindro, una pelota esfera, un cono de helado y una caja rectangular, mostrando sus caras y aristas.
Cuerpos geometricos: unos ruedan y otros se quedan plantados.

Cubo contra cilindro

  1. Cubo: todo plano y parejo

    Seis caras cuadradas, doce aristas rectas, ocho vértices punteros. Con suches o plastilina puedes armar el esqueleto: 12 palillos y 8 bolitas.

  2. Cilindro: dos tapas y una curva

    Una lata tiene 2 caras planas arriba y abajo (círculos) y 1 cara curva alrededor. No tiene vértices: no hay ni una punta. Acostada, rueda. ¿Cuál de los dos cuerpos puedes hacer rodar?

Cómo armar el esqueleto de un cubo

  1. Cuenta las piezas

    Necesitas 12 palillos (aristas) y 8 bolitas de plastilina (vértices).

Paso 1 de 4

  • Prisma: dos tapas iguales y rectas conectadas (cubo, caja de leche, toldo de cochera).
  • Pirámide: base plana y todos los lados subiendo a una punta (pirámide de Teotihuacán, cucurucho con base).
  • Cuerpos que ruedan: cilindro, cono, esfera. Los que tienen solo caras planas no ruedan: dan vueltas al caer.
Partes de cada cuerpo
CuerpoCarasVerticesRueda
cubo68no
cilindro2 planas y 1 curva0si, acostado
esfera1 curva0si
cono1 plana y 1 curva1rodando en circulo

Clasifica estos cuerpos según si pueden rodar solitos o si se quedan plantados.

Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

¿Cuántas caras (sin curvas) tiene un prisma rectangular, como una caja de cereal?

Un cuerpo tiene 1 cara plana y 1 vértice puntiagudo, y su sombra redonda rueda hacia la punta. ¿Cuál es?

Cuerpos geométricos a nuestro alrededor

Identifica cuerpos geométricos y sus componentes (caras, aristas y vértices) en objetos diversos: un edificio, una caja o un mueble. Reconoce el prisma y el cubo al construirlos a partir de una red con secciones cuadradas, y describe cómo se configura cada cuerpo al unir sus caras.

¿Dónde se encuentran los vértices de un cuerpo geométrico?

Para dominar este tema

Lo esencial que debes saber

  • Nombra, describe y clasifica cuerpos geométricos según número y forma de sus caras, aristas y vértices.
  • Describir y clasificar cuerpos geométricos por sus caras, aristas y vértices, y distinguir los que ruedan de los que no.
  • Cuerpos geometricos: unos ruedan y otros se quedan plantados.

Preguntas clave del tema

  1. ¿Cuántas caras (sin curvas) tiene un prisma rectangular, como una caja de cereal?
  2. Un cuerpo tiene 1 cara plana y 1 vértice puntiagudo, y su sombra redonda rueda hacia la punta. ¿Cuál es?
  3. ¿Dónde se encuentran los vértices de un cuerpo geométrico?
  4. ¿Recuerdas: Nombra, describe y clasifica cuerpos geométricos?
  5. ¿Recuerdas: Describir y clasificar cuerpos geométricos por s?
  6. ¿Recuerdas: Cuerpos geometricos?

Lo que debes poder hacer

  • Clasifica cada elemento en su categoría (anota el número de cada elemento y la categoría que le toca). Categorías: Ruedan / No ruedan. Elementos: 1) Esfera (canica) · 2) Cilindro (lata) · 3) Cono (cacahuate japonés) · 4) Cubo (dado) · 5) Pirámide de base cuadrada.
  • Resuelve mostrando el procedimiento: ¿Cuántas caras (sin curvas) tiene un prisma rectangular, como una caja de cereal?
  • Responde y justifica por qué (sin ver la respuesta en el material). Pregunta: Un cuerpo tiene 1 cara plana y 1 vértice puntiagudo, y su sombra redonda rueda hacia la punta. ¿Cuál es?. Opciones: a) El cono; b) El cilindro; c) La esfera.

¿Conoces ya las casas de las formas?

Aquí se mira lo que ya fuiste acertando. Pulsa «Comprobar» para saber si puedes seguir.

En la cocina o el patio, elige 3 cuerpos reales, cuenta sus caras, aristas y vértices, y haz una tabla con los resultados. Después arma un prisma recto (una caja) con palillos o pajitas y bolitas de plastilina: cuenta cuántos cuadrados o rectángulos necesitas para las caras y cuántos palillos para las aristas. Pide a un adulto que revise tu tabla y tu armazón y marque ✔ si las cuentas de la tabla coinciden con el cuerpo real y ✔ si tu prisma tiene todas sus caras de cuatro lados rectos.

Anota también si ruedan o no: después comprueba si coincidía con lo que pensabas.

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Elige el ángulo que más te ayude. Nada es obligatorio ni cuenta como nota.

Otro ejemploCacería de cajas en la cocina

Ejemplo de reporte:

"Lata de frijoles: cilindro, 2 caras planas redondas, 1 curva, 0 vértices, rueda acostada. Caja de leche: prisma rectangular, 6 caras, 12 aristas, 8 vértices, no rueda pero se voltea."

Truco de conteo para no perderte: marca con un plumón la primera cara y cuéntalas de arriba a abajo. Así ninguna se te repite ni se te esconde.

¿Por qué la esfera rueda mejor que el cubo?

↑ Volver al objeto

Practica un pocoCuerpos de la cocina

Busca en la cocina tres objetos con forma de cuerpo geometrico: una lata, una caja de cereal, una pelota o un cono.

Cuenta sus caras planas, sus vertices y prueba si ruedan. Anotalos en una tabla y descubre a que cuerpo geometrico se parece cada uno.

↑ Volver al objeto

Rutas vivas

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