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Pensamiento Matemático III Sistemas de ecuaciones no lineales: dónde se tocan dos curvas

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Sistemas de ecuaciones no lineales: dónde se tocan dos curvas

✦ Pensamiento Matemático III (SEP/DGB, 2.º de Preparatoria, semestre 3), Unidad 2, OA 1 de 4: sistemas no lineales · Pensamiento Matemático III · en 20 minutos

Roadwise Consulting

Firmado y verificado · Fernando Castro

Objetivo: Resolver sistemas con una o dos ecuaciones de segundo grado por sustitución, anticipar el número de soluciones con el discriminante y verificar los puntos.

20 min 16–19 años
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Sistemas de ecuaciones no lineales: dónde se tocan dos curvas

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Sistemas de ecuaciones no lineales: dónde se tocan dos curvas

Intersección de Curvas + Sistemas de ecuaciones no lineales
Video de apoyo en YouTube (canal: DrGasgaMath). Lumbre no aloja ni controla el contenido enlazado.
Trazabilidad curricular del objeto
ElementoDato
MateriaPensamiento Matemático III
UnidadUnidad 2. Sistemas no lineales, potencias y logaritmos
TemaSistemas de ecuaciones no lineales
Objeto de aprendizaje1 de 4
Duración estimada48 minutos
DificultadMedia
PrerrequisitoUnidad 1 completa: factorización, fórmula general, discriminante y gráfica de la cuadrática.
SiguientePotencias, radicales y notación científica (OA 2 de la Unidad 2).
CategoríaPreparatoria
Nivel2.º de Preparatoria
Semestre3
ÁreaPensamiento Matemático
Tema / etapaSistemas de ecuaciones no lineales
OA en la ruta1 de 4
Tipo de OADesarrollo de tema
Resultado de aprendizajeResolver sistemas con una o dos ecuaciones de segundo grado por sustitución, interpretar el número de soluciones y verificar el punto obtenido.
Conceptos clavesistema no lineal, sustitución, intersección de gráficas, recta y circunferencia, tangencia, número de soluciones, simetría, verificación
Marco curricularSEP/DGB, Plan de Estudios de la Bachillerato General, campo de Pensamiento Matemático
Programa de referenciaMarco Curricular Común para la Educación Media Superior (MCCEMS), semestre 3
Fuente curricularPrograma analítico de la materia construido por Lumbre a partir del programa SEP/DGB vigente
Plan de estudiosPlan de Estudios de la Bachillerato General SEP/DGB (vigente)
AutorRoadwise Consulting
Edad referencial16 a 19 años
OA anteriorpmat3-u1-evaluación-integradora-de-la-unidad-1
OA siguientepmat3-u2-potencias-radicales-y-notación-cientifica
Fecha de revisión2026-09-25
Versión de contenido2 (diagrama original, 2026-09-25)

1. Arranque: dos condiciones, un punto

En primer semestre resolvías sistemas de dos rectas: una solución, ninguna si eran paralelas, o infinitas si eran la misma. Ahora una de las ecuaciones es curva. un sistema no lineal se resuelve preguntando dónde se encuentran dos gráficas, y eso ya es geometría. Ejemplo cotidiano: un dron sigue la trayectoria y = x + 1 y un cable colgante describe y = x^2 - 1. ¿Se tocan? ¿Dónde? Esas dos preguntas son exactamente un sistema no lineal.

  • Reconocer un sistema no lineal por su ecuación de segundo grado.
  • Aplicar sustitución hasta reducir el sistema a una cuadrática.
  • Anticipar el número de soluciones sin resolver del todo.
  • Interpretar geométricamente cada caso.
  • Verificar los puntos obtenidos en ambas ecuaciones.

2. Qué es un sistema no lineal

Un sistema de ecuaciones es un conjunto de condiciones que deben cumplirse a la vez. Es no lineal cuando al menos una ecuación tiene términos de grado dos o superior, o variables multiplicándose entre sí. al sustituir casi siempre aparece una cuadrática, y ahí decide el discriminante por eso la herramienta que acabas de aprender en la Unidad 1 no es souvenir: es el motor de este objeto.

Tipos de sistema que vas a ver
TipoEjemploMáximo de soluciones
Recta y parábolay = x + 1 con y = x^2 - 12
Recta y circunferenciay = 3 con x^2 + y^2 = 252
Dos parábolasy = x^2 - 4 con y = -x^2 + 2x + 22
Circunferencia y elipse o dos curvas de grado 2x^2 + y^2 = 13 con x^2 - y = 14
Área y perímetro (producto y suma)xy = 24 con x + y = 102 positivas

3. El método: sustituir y reducir

el método general es sustitución: se despeja una variable en la ecuación lineal y se mete en la no lineal. Suena simple y lo es, con dos condiciones: despeja en la lineal (nunca en la cuadrática, porque ahí sale un ± que complica) y sustituye con paréntesis completos.

Los cinco movimientos
MovimientoQué se haceEn y = x + 1 con y = x^2 - 1
1. Etiquetarnombra las ecuaciones (1) y (2)(1) y = x + 1, (2) y = x^2 - 1
2. Despejarusa la lineal para aislar una variableya está despejada: y = x + 1
3. Sustituirmete la expresión en la no linealx + 1 = x^2 - 1
4. Resolverordena a forma estándar y resuelvex^2 - x - 2 = 0, con x = 2 y x = -1
5. Regresarsustituye cada x en la lineal para hallar yx = 2 da y = 3; x = -1 da y = 0

Conjunto solución: {(2, 3), (-1, 0)}. toda solución es un punto: tiene que satisfacer las dos ecuaciones, no una. Prueba (2, 3): en la lineal 3 = 2 + 1 y en la parábola 3 = 4 - 1. Prueba (-1, 0): 0 = -1 + 1 y 0 = 1 - 1. Ambas cierran.

4. Cuántas soluciones hay antes de saber cuáles

Cuando reduces el sistema obtienes ax^2 + bx + c = 0. Su discriminante decide el cuento completo: un sistema de recta y circunferencia tiene cero, una o dos soluciones, según la distancia del centro a la recta. Si D es positivo, dos puntos de corte; si vale cero, cuando el discriminante de un sistema vale cero, las curvas se tocan: son tangentes; si es negativo, un sistema sin solución real no está mal planteado: describe dos gráficas que no se encuentran.

Ejemplo 2. Recta y circunferencia

Sistema: x^2 + y^2 = 25 con y = x + 1. Sustituyo: x^2 + (x + 1)^2 = 25, o sea 2x^2 + 2x - 24 = 0, que dividido entre 2 es x^2 + x - 12 = 0. Factoriza: (x + 4)(x - 3) = 0, entonces x = 3 con y = 4, y x = -4 con y = -3. Los dos puntos están sobre la circunferencia de radio 5: (3, 4) y (-4, -3) cumplen 9 + 16 = 25 y 16 + 9 = 25.

Ejemplo 3. Caso tangente

x^2 + y^2 = 25 con y = 5. Sustituyendo: x^2 + 25 = 25, así que x^2 = 0 y sólo x = 0, con punto (0, 5). Es el caso de discriminante cero: la recta toca la circunferencia en un punto. Esa recta es tangente y el radio hasta el punto de tangencia es perpendicular a ella.

Ejemplo 4. Sin solución real

x^2 + y^2 = 25 con y = x^2 + 6. Si la parábola abre arriba con vértice en (0, 6) y la circunferencia llega apenas a y = 5, no se encuentran. El álgebra lo confirma: sustituyendo x^2 = y - 6 en la circunferencia queda (y - 6) + y^2 = 25, o sea y^2 + y - 31 = 0, cuyas raíces son y ≈ 5.09 y y ≈ -6.09; la primera exigiría x^2 = -0.91 y la segunda x^2 = -12.09, y un cuadrado no puede ser negativo. cuando aparecen raíces, hay que verificar porque elevar puede introducir soluciones extrañas.

Ejemplo 5. Sistema simétrico con dos soluciones cruzadas

xy = 24 con x + y = 10. De la segunda, y = 10 - x, y al sustituir: x(10 - x) = 24, es decir x^2 - 10x + 24 = 0 con raíces 6 y 4. Las soluciones son (6, 4) y (4, 6). si el sistema es simétrico en x y y, las soluciones vienen intercambiadas: (2, 3) obliga a (3, 2) porque las dos ecuaciones no distinguen a x de y.

Ejemplo 6. Hasta cuatro soluciones

x^2 + y^2 = 13 con x^2 - y = 1. Restando las ecuaciones elimina x^2: y^2 + y - 12 = 0, con y = 3 o y = -4. Con y = 3, x^2 = 4 y x = ±2; con y = -4, x^2 = -3, que no da reales. Quedan (2, 3) y (-2, 3). en sistemas con dos ecuaciones no lineales pueden aparecer hasta cuatro soluciones en general; aquí la mitad se descartó por negativa.

5. Actividad: clasifica el sistema sin resolverlo

Retos de clasificación
SistemaEcuación reducidaDiscriminanteNúmero de soluciones
y = 2x con y = x^2 + 1x^2 - 2x + 1 = 001 (tangentes)
y = x con y = x^2 - 2x^2 - x - 2 = 092
y = x + 6 con y = x^2x^2 - x - 6 = 0252
y = 2x - 5 con y = x^2 + 1x^2 - 2x + 6 = 0-200
y = 7 con x^2 + y^2 = 25x^2 = -24sin raíz real0

Clasifica cada situación según el número de puntos en común

Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

6. Simulación con papel: dos curvas, un discriminante

Toma la familia y = x^2 con la recta y = 2x + k y pregunta qué pasa cuando cambias k. Como k sube, la recta se corre hacia arriba.

Simulación de la recta que se desliza
kEcuación reducidaDiscriminanteQué ocurre
-2x^2 - 2x + 2 = 0-4no se tocan
-1x^2 - 2x + 1 = 00tangentes en (1, 1)
0x^2 - 2x = 04dos puntos: (0, 0) y (2, 4)
3x^2 - 2x - 3 = 016dos puntos: (3, 9) y (-1, 1)
8x^2 - 2x - 8 = 036dos puntos: (4, 16) y (-2, 4)

Anota la lectura: mientras k sea mayor que -1 hay dos cortes; en k = -1 exactamente uno; por debajo, ninguno. resolver por gráfica y resolver por álgebra dan el mismo punto; uno da intuición y el otro exactitud.

7. Errores frecuentes de este objeto

Error, por qué ocurre, cómo se desarma
ErrorPor qué ocurreCómo se desarma
Reportar "x = 2" como respuestase olvida la coordenada yel error más común es reportar una sola coordenada o mezclar las x con las y de la otra solución
Emparejar x = 2 con y = -3 de otra raízse cruzan las solucionesel error más común es reportar una sola coordenada o mezclar las x con las y de la otra solución
Despejar en la ecuación cuadráticasale un ± que duplica el trabajodespeja siempre en la lineal
Dividir entre x o entre yse pierden soluciones con coordenada cerofactoriza
Elevar sin verificaraparecen soluciones extrañascuando aparecen raíces, hay que verificar porque elevar puede introducir soluciones extrañas
Declarar "no tiene solución" por flojera algebraicano se calculó el discriminanteun sistema de recta y circunferencia tiene cero, una o dos soluciones, según la distancia del centro a la recta
Plano cartesiano con una recta ascendente en verde que cruza una circunferencia ámbar dibujada como cierre; el punto de intersección aparece marcado con un círculo negro y la etiqueta solución común.
Figura 3. Resolver un sistema no lineal es encontrar dónde se tocan, y pueden ser dos puntos o ninguno.

8. Video: dos curvas buscando un punto

Storyboard de 7 planos · Qué se ve cuando un sistema tiene dos soluciones
PlanoTiempoImagen en pantallaNarraciónTexto en pantalla
10:00-0:25Plano cartesiano con una parábola y una recta inclinada acercándose.Un sistema no lineal es la pregunta por los puntos en los que dos reglas se cumplen a la vez.y = x + 1, y = x^2 - 1
20:25-1:05La recta y la parábola se cruzan y los dos puntos se iluminan con coordenadas.Acá hay dos. Y si la recta se desliza hacia arriba, los dos puntos se juntan y desaparecen.dos, uno, ninguno
31:05-1:50Aparece la sustitución: la expresión x + 1 viaja y entra en la parábola.Sustituir es meter una condición dentro de la otra. Sobró una sola variable.x + 1 = x^2 - 1
41:50-2:35Se ordena a forma estándar y el discriminante aparece grande.Y esa cuadrática es la que decide. El mismo discriminante de la unidad pasada, en otro traje.x^2 - x - 2 = 0
52:35-3:20Circunferencia con recta secante, tangente y externa, en tres cuadros sucesivos.Con la circunferencia se ven los tres escenarios: secante, tangente y la que nunca llega.recta y circunferencia
63:20-4:00Dos puntos simétricos (6, 4) y (4, 6) sobre la misma curva, con flechas cruzadas.Si el sistema trata igual a las dos variables, las soluciones llegan en pareja.simetría
74:00-4:30Se sustituye un punto en las dos ecuaciones y ambas se iluminan en verde.Verificar es barato: dos sustituciones y sabes si tu punto es real o inventado.(2, 3) en las dos

9. Mini evaluación

El sistema y = x con y = x^2 - 2 tiene soluciones en:

Al resolver x^2 + y^2 = 25 con y = x + 1 se obtiene:

Un sistema de recta y parábola cuyo discriminante reducido es negativo significa que:

En el sistema xy = 30 con x + y = 11, una solución es (5, 6).

Para resolver un sistema mixto se despeja la variable en la ecuación y se sustituye en la ecuación .

Une cada sistema con su número de soluciones

      La recta y = 5 con la circunferencia x^2 + y^2 = 25 da:

      10. Práctica guiada

      Sistema: y = x^2 - 3 con y = x - 1. Sigue los cinco movimientos de la sección 3 con la tabla como guía.

      • Etiqueta: (1) parábola, (2) recta.
      • Despeja: la recta ya trae y sola.
      • Sustituye: x - 1 = x^2 - 3, o sea x^2 - x - 2 = 0.
      • Resuelve: (x - 2)(x + 1) = 0, con x = 2 y x = -1.
      • Regresa a la recta: y = 1 y y = -2.
      • Verifica en la parábola: 1 = 4 - 3 y -2 = 1 - 3.

      Conjunto solución {(2, 1), (-1, -2)}. Si en tu verificación la segunda coordenada no cuadra, casi siempre el error está en el paso 3, al mover el -3 de lado con el signo equivocado. el error más común es reportar una sola coordenada o mezclar las x con las y de la otra solución.

      11. Rúbrica

      Criterios del objeto
      CriterioExcelenteAdecuadoAún no
      Elección del métododespeja en la lineal y justificadespeja en la lineal sin justificardespeja en la cuadrática
      Reducciónobtiene la cuadrática en forma estándar sin error de signoun desliz de signo que corrigeno llega a una ecuación resoluble
      Número de solucionesusa el discriminante para anticipar y explicarcalcula soluciones sin explicar cuántasreporta una solución cuando hay dos
      Verificaciónsustituye cada punto en ambas ecuacionesverifica un punto en una ecuaciónno verifica
      Interpretacióndescribe la situación gráfica del sistemamenciona la gráfica sin describirlatrata el sistema como puro símbolo

      12. Práctica independiente

      • Ejercicio 1. Resuelve y verifica: y = 2x - 3 con y = x^2; y = x + 2 con x^2 + y^2 = 10.
      • Ejercicio 2. Sin resolver, di cuántas soluciones tienen: y = x + 5 con y = x^2 + 6; y = 2x - 4 con y = x^2 - 4.
      • Ejercicio 3. Halla dos números cuyo producto es 40 y cuya suma es 13.
      • Ejercicio 4. Una escalera de 13 metros se apoya en un muro y llega 12 metros arriba. ¿A qué distancia está su pie del muro? Plantéalo como sistema con x^2 + y^2 = 169.
      • Ejercicio 5. Encuentra k para que la recta y = x + k sea tangente a la parábola y = x^2.
      • Producto. Dibuja en un mismo plano la parábola y = x^2 y tres rectas: una secante, una tangente y una externa, con sus ecuaciones y sus puntos de corte.

      13. Resumen en diez líneas

      • Un sistema no lineal tiene al menos una ecuación de grado mayor que uno.
      • Su solución es un punto, o un conjunto de puntos, no un número suelto.
      • El método general es sustitución: despejar en la lineal y meter en la curva.
      • Al sustituir aparece una cuadrática y manda el discriminante.
      • D positivo: dos puntos. D cero: tangencia. D negativo: nada.
      • Con dos curvas de grado 2 puede haber hasta cuatro puntos.
      • Si el sistema es simétrico, las soluciones vienen intercambiadas.
      • Toda solución se verifica en las dos ecuaciones originales.
      • Las restricciones como x^2 no negativo descartan raíces que el álgebra dio.
      • Dibujar antes de resolver evita reportar soluciones imposibles.

      un sistema no lineal se resuelve preguntando dónde se encuentran dos gráficas, y eso ya es geometría.

      — Idea que organiza el objeto

      14. Glosario

      Términos
      TérminoQué significa aquí
      Sistema no linealconjunto de ecuaciones con al menos una de grado dos o más
      Sistema mixtouna ecuación lineal y una no lineal
      Sustituciónaislar una variable y meterla en la otra ecuación
      Punto de intersecciónsolución común de ambas ecuaciones
      Recta tangentela que toca la curva en exactamente un punto
      Recta secantela que la corta en dos puntos
      Solución extrañavalor que aparece al manipular y no satisface el sistema
      Sistema simétricoel que no distingue entre x y y

      15. Anexo de referencia rápida

      Anclas del objeto, en una frase
      IdeaAncla
      Idea rectoraun sistema no lineal se resuelve preguntando dónde se encuentran dos gráficas, y eso ya es geometría
      Métodoel método general es sustitución: se despeja una variable en la ecuación lineal y se mete en la no lineal
      Reducciónal sustituir casi siempre aparece una cuadrática, y ahí decide el discriminante
      Número de solucionesun sistema de recta y circunferencia tiene cero, una o dos soluciones, según la distancia del centro a la recta
      Tangenciacuando el discriminante de un sistema vale cero, las curvas se tocan: son tangentes
      Sin soluciónun sistema sin solución real no está mal planteado: describe dos gráficas que no se encuentran
      Hasta cuatroen sistemas con dos ecuaciones no lineales pueden aparecer hasta cuatro soluciones
      Simetríasi el sistema es simétrico en x y y, las soluciones vienen intercambiadas: (2, 3) obliga a (3, 2)
      Verificacióntoda solución es un punto: tiene que satisfacer las dos ecuaciones, no una
      Dos caminosresolver por gráfica y resolver por álgebra dan el mismo punto; uno da intuición y el otro exactitud
      Aplicaciónen un problema de medidas, el sistema traduce dos condiciones simultáneas, como área y perímetro
      Error típicoel error más común es reportar una sola coordenada o mezclar las x con las y de la otra solución
      Programael programa de semestre 3 pide resolver sistemas con una ecuación de segundo grado y describir gráficamente el resultado
      Radicalescuando aparecen raíces, hay que verificar porque elevar puede introducir soluciones extrañas

      16. Fuentes y continuidad

      Objeto construido sobre el programa analítico de Pensamiento Matemático III (SEP/DGB, semestre 3), alcance de pensamiento algebraico con introducción a la geometría analítica, y referencia al MCCEMS. Sistemas, tablas, reactivos y guion son originales de Lumbre; todos los puntos de solución fueron verificados por sustitución. en un problema de medidas, el sistema traduce dos condiciones simultáneas, como área y perímetro.

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      Recta y circunferencia: cuanto se cruzan

      1. Dos objetos, tres destinos

        Un sistema con una recta y una circunferencia no tiene UNA respuesta: segun donde caiga la recta habra cero, uno o dos puntos de corte. Resolver es encontrar esos puntos.

      2. Cero, uno o dos

        Lejos = ninguna solución. Rozando (tangente) = una. Cortando por dentro = dos. Al despejar y sustituir, el discriminante te dira cual caso viviste.

      3. El metodo

        Aisla una variable en la ecuación lineal (la recta es facil) y esa expresión metela en la curva. Queda una cuadratica: resuelvela. Cada valor de x te da su y al regresar a la recta. Si al sustituir sale una cuadratica con discriminante cero: cuantos puntos en comun tienen?

      Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

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      Conexión con el plan oficial DGB · MCCEMS 2025

      Este aprendizaje se relaciona con el programa oficial de DGB · MCCEMS 2025. Forma parte de lo que se espera que aprendas en preparatoria.

      Alineación curricular Lumbre · Relacionado con el programa oficial. Lumbre no está aprobada, certificada ni validada por la SEP.

      ¿Todavía no te queda claro?

      No pasa nada: vamos a verlo de otra manera

      Elige el ángulo que más te ayude. Nada es obligatorio ni cuenta como nota.

      Paso a pasoSistema recta-circunferencia paso a paso

      x cuadrado mas y cuadrado igual 25 con y igual x mas 1

      1. Sustituir

        Donde veas y pon x mas 1: x cuadrado mas (x mas 1) cuadrado igual 25.

      Paso 1 de 5

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      Rutas vivas

      ¿Y ahora qué? Elige el camino por lo que necesitas

      No es un listado al azar: cada camino responde una pregunta distinta y te dice por qué.

      Otra forma de comprenderlo

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