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Pensamiento Matemático III Función cuadrática: forma, vértice y simetría

Portada de Función cuadrática: forma, vértice y simetría

Función cuadrática: forma, vértice y simetría

✦ Pensamiento Matemático III (SEP/DGB, 2.º de Preparatoria, semestre 3), Unidad 1, OA 1 de 4: Función cuadrática, forma, vértice y simetría · Pensamiento Matemático III · en 25 minutos

Roadwise Consulting

Firmado y verificado · Fernando Castro

Objetivo: Reconocer y convertir las tres formas de una función cuadrática, localizar vértice y eje de simetría, y usar la simetría para resolver sin calcular todo.

25 min 16–19 años
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Función cuadrática: forma, vértice y simetría

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Función cuadrática: forma, vértice y simetría

Matemáticas III - Función cuadrática 04 - Forma vértice 01
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Trazabilidad curricular del objeto
ElementoDato
MateriaPensamiento Matemático III
UnidadUnidad 1. La ecuación cuadrática y su gráfica
TemaFunción cuadrática: forma, vértice y simetría
Objeto de aprendizaje1 de 4
Duración estimada46 minutos
DificultadInicial-media
PrerrequisitoPensamiento Matemático II: lenguaje algebraico, productos notables, factorización y ecuaciones lineales. Evaluar una expresión en un valor dado.
SiguienteResolver ecuaciones cuadráticas: cuatro rutas (OA 2 de la Unidad 1).
CategoríaPreparatoria
Nivel2.º de Preparatoria
Semestre3
ÁreaPensamiento Matemático
Tema / etapaFunción cuadrática: forma, vértice y simetría
OA en la ruta1 de 4
Tipo de OADesarrollo de tema
Resultado de aprendizajeReconocer una función cuadrática en sus tres formas algebraicas, localizar vértice y eje de simetría, y decidir qué forma conviene para cada pregunta.
Conceptos clavefunción cuadrática, parábola, forma general, forma canónica, forma factorizada, vértice, eje de simetría, raíces, intercepto, completar el cuadrado, discriminante, máximo y mínimo
Marco curricularSEP/DGB, Plan de Estudios de la Bachillerato General, campo de Pensamiento Matemático
Programa de referenciaMarco Curricular Común para la Educación Media Superior (MCCEMS), semestre 3
Fuente curricularPrograma analítico de la materia construido por Lumbre a partir del programa SEP/DGB vigente
Plan de estudiosPlan de Estudios de la Bachillerato General SEP/DGB (vigente)
AutorRoadwise Consulting
Edad referencial16 a 19 años
OA anteriorSin OA anterior: apertura de la materia y del semestre 3
OA siguientepmat3-u1-resolver-ecuaciones-cuadraticas
Fecha de revisión2026-09-25
Versión de contenido2 (diagrama original, 2026-09-25)

1. Arranque: la pelota que sí sabe matemáticas

Lanza una pelota al aire con la mano y mírala un segundo de más. Sube, se frena arriba y baja. Nadie calculó nada, pero el recorrido tiene dueña de casa: una parábola. Si esa trayectoria fuera recta, la pelota subiría para siempre o caería en línea recta hacia abajo; lo que hace —frenar arriba y devolver el camino— es la firma de una función cuadrática. toda la unidad gira alrededor de una sola pregunta: ¿qué forma tiene lo que no es recta y por qué.

  • Identificar una función cuadrática escrita en cualquiera de sus tres formas.
  • Leer el vértice y el eje de simetría sin graficar punto por punto.
  • Convertir la forma general en canónica completando el cuadrado.
  • Decidir qué forma usar según la pregunta: ¿cuándo toca el suelo?, ¿cuánto alcanza?, ¿dónde corta?
  • Explicar con palabras qué hace cada coeficiente (a, b, c) en la gráfica.

2. Qué es y qué no es una cuadrática

Una función es una máquina de una sola salida: le das un número y te devuelve uno, siempre el mismo si le das la misma entrada. Una función cuadrática es la máquina cuya fórmula dice: multiplica por sí mismo, pesa ese resultado con un número, súmale una vez el valor y un ajuste. Escrito: la forma general de una función cuadrática es f(x) = ax^2 + bx + c, con a distinta de cero. El coeficiente a es el del término cuadrático y no puede ser cero; si a = 0 la fórmula se queda sin curva y vuelve a ser recta.

Las tres formas de la misma función
FormaCómo se veQué deja leer de inmediatoEjemplo
Generalf(x) = ax^2 + bx + cel intercepto con el eje y es c; la señal de a y el tamaño de af(x) = x^2 - 6x + 5
Canónicaf(x) = a(x - h)^2 + kel vértice (h, k) y el eje de simetría x = hf(x) = (x - 3)^2 - 4
Factorizadaf(x) = a(x - r1)(x - r2)las raíces r1 y r2, o sea dónde corta el eje xf(x) = (x - 1)(x - 5)

Las tres son la misma función vestida distinto. elegir una forma u otra no es estética: cada forma contesta una pregunta distinta: si te preguntan por la altura máxima, la canónica contesta en un segundo; si te preguntan dónde toca el suelo, la factorizada; si te preguntan por el valor inicial, la general.

3. El vértice: por qué vive en x = -b / 2a

No lo memorices como conjuro: es una consecuencia. Partimos de la forma general de una función cuadrática es f(x) = ax^2 + bx + c, con a distinta de cero y completamos el cuadrado para forzar la forma canónica.

  • Paso 1. Agrupa los términos con x: f(x) = (x^2 + bx) + c.
  • Paso 2. Dentro del paréntesis falta el cuadrado de la mitad de b: x^2 + bx + (b/2)^2 = (x + b/2)^2.
  • Paso 3. Para no alterar la expresión, suma y resta ese mismo número: f(x) = (x + b/2)^2 - (b/2)^2 + c.
  • Paso 4. Lee: h = -b / 2a (con a = 1) y k = c - b^2 / 4a. Con a distinta de 1 se factoriza a primero: f(x) = a(x + b / 2a)^2 + c - b^2 / 4a.
  • Paso 5. Resultado general: las coordenadas del vértice son h = -b / 2a y k = f(h).

Como el cuadrado (x - h)^2 nunca es negativo, su valor mínimo es 0 y ocurre justo cuando x = h. si a es positivo el vértice es el punto más bajo de la gráfica; si a es negativo, el más alto. Por eso el vértice no es "un punto bonito de la curva": es el punto donde la curva cambia de dirección y el eje de simetría es la recta vertical que lo atraviesa.

4. La simetría: la propiedad que te ahorra mitad de trabajo

la parábola es simétrica respecto de la recta vertical que pasa por su vértice. Traducción práctica: si sabes que la función vale 5 en x = 0 y que el eje de simetría es x = 3, entonces también vale 5 en x = 6, sin calcularlo. en la tabla de valores, dos puntos con la misma altura están a igual distancia del eje de simetría. Y de ahí sale un dato que sí vale la pena recordar: las dos raíces, cuando existen, están a la misma distancia del eje, así que el promedio de las raíces es exactamente h.

Tabla de valores de f(x) = x^2 - 6x + 5
xCálculof(x)Distancia al eje x = 3
00 - 0 + 553
11 - 6 + 502
24 - 12 + 5-31
39 - 18 + 5-40 (vértice)
416 - 24 + 5-31
525 - 30 + 502
636 - 36 + 553

Mira la columna de f(x): 5, 0, -3, -4, -3, 0, 5. Es un espejo con el -4 en el centro. el error más caro de la unidad es confundir la altura del vértice con el valor de x del vértice: la altura del vértice es -4, pero el vértice "está" en x = 3; son dos números con papeles distintos y confundirlos contamina todo el problema.

5. Qué hace cada letra (a, b, c)

Efecto de cada coeficiente
CoeficienteQué controlaSi lo cambio, la curva...Se ve en
a (signo)abre hacia arriba o hacia abajoel signo de a decide si la parábola abre hacia arriba o hacia abajoforma
a (valor absoluto)qué tan cerrada es la bocael coeficiente a controla qué tan abierta o qué tan cerrada se ve la boca de la parábolaforma
b con adónde cae el eje de simetríase corre a la izquierda o la derechaeje x = -b/2a
ccorta el eje y en (0, c)sube o baja toda la curva sin deformarlaintercepto
h y ktraslación del vérticemueve la curva sin cambiar su formaforma canónica

6. Ejemplos resueltos paso a paso

Ejemplo 1. De general a canónica

Función: f(x) = x^2 - 6x + 5. Aquí a = 1, b = -6, c = 5. las coordenadas del vértice son h = -b / 2a y k = f(h): h = -(-6) / (2·1) = 3. Sustituyo: k = f(3) = 9 - 18 + 5 = -4. Forma canónica: f(x) = (x - 3)^2 - 4. Vértice (3, -4), abre hacia arriba porque a = 1 es positivo, y el eje de simetría es la recta x = 3.

Ejemplo 2. Raíces por factorización

Las mismas: x^2 - 6x + 5 = (x - 1)(x - 5). Las raíces son x = 1 y x = 5. Verifica la simetría: el promedio de 1 y 5 es 3, que es exactamente h. una raíz es un valor de x que hace cero la función, no un punto de la gráfica: cada raíz es un número, no un punto; el punto donde la curva corta el eje x es (1, 0) y (5, 0).

Ejemplo 3. Parábola que abre abajo

Función: f(x) = -2x^2 + 8x - 3. a = -2, b = 8, c = -3. h = -8 / (2·(-2)) = 2. k = f(2) = -8 + 16 - 3 = 5. Vértice (2, 5) y, como a es negativo, ese 5 es el máximo de la función. Discriminante: b^2 - 4ac = 64 - 24 = 40, positivo, así que corta el eje x dos veces: el discriminante b^2 - 4ac anticipa cuántas raíces reales tiene la función. Las raíces son x ≈ 0.42 y x ≈ 3.58.

Ejemplo 4. Un corral con 24 metros de alambre

Se quiere cercar un corral rectangular apoyándose en un muro: el alambre sólo cubre tres lados (dos anchos x y un largo). el área del corral se escribe A(x) = x(24 - 2x) y su máximo cae en la mitad del rango posible. El largo es 24 - 2x, así que A(x) = 24x - 2x^2, una cuadrática con a = -2. Vértice: x = -24 / (2·(-2)) = 6, y A(6) = 6 × (24 - 12) = 72. Con seis metros de ancho y doce de largo se encierran 72 metros cuadrados: el máximo posible con ese alambre. Nota que x = 0 y x = 12 dan área cero —el extremo del dominio— y que el máximo cae justo a la mitad: siempre simétrico.

7. Práctica guiada

¿Cuál de estas funciones NO es cuadrática?

El vértice de f(x) = x^2 - 8x + 10 está en:

La parábola de f(x) = -x^2 + 4 abre hacia arriba.

En f(x) = a(x - h)^2 + k, el eje de simetría es la recta y el vértice tiene coordenadas ( , ).

Si una pelota tiene altura h(t) = -4.9t^2 + 19.6t + 1.5, ¿en qué instante alcanza su altura máxima?

8. Actividad interactiva: simulación de mesa con a, b y c

Sin calculadora graficadora: toma lápiz y contesta las tres preguntas de cada fila. Este ejercicio vale más que veinte ejercicios de sustituir, porque te obliga a separar la cuenta del comportamiento.

Retos de la simulación
RetoEscribe una función que lo cumplaQué revisaste
Abre hacia abajo y su vértice está en (0, 5)f(x) = -x^2 + 5signo de a y valor de k
Toca el eje x en 2 y en -2f(x) = (x - 2)(x + 2) = x^2 - 4raíces simétricas alrededor de 0
Nunca toca el eje x y abre arribaf(x) = x^2 + 1discriminante negativo
Mínimo en x = 3 y vale -4f(x) = (x - 3)^2 - 4forma canónica directa
Pasa por (0, 0) y por (6, 0)f(x) = x(x - 6)intercepto c = 0

Clasifica cada afirmación según la forma que la hace evidente en f(x) = ax^2 + bx + c

Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

9. Errores frecuentes de esta unidad

Error, por qué ocurre y cómo se desarma
ErrorPor qué ocurreCómo se desarma
Decir que el vértice de x^2 - 6x + 5 es (3, -4) y luego escribir "el vértice es 3"se confunde la ubicación con el valorel error más caro de la unidad es confundir la altura del vértice con el valor de x del vértice
Creer que b decide la aperturase generaliza el papel de ala apertura depende sólo de a; b desplaza el eje
Sumar mal al completar el cuadradose olvida restar lo que se sumócompletar el cuadrado es el puente algebraico entre la forma general y la forma canónica
Pensar que una parábola no puede tocar el eje xse confunde abrir hacia abajo con no cortarlo decide el discriminante
Usar la fórmula general sin ordenar la ecuaciónse aplica con términos desordenadosprimero dejar todo a un lado, con 0 al otro
Cuatro franjas horizontales apiladas de arriba abajo rotuladas a, b, c y vértice, cada una con su función dentro de la función cuadrática; la franja del vértice aparece resaltada en ámbar como el extremo heredero de las tres letras anteriores.
Figura 1. Cada letra de a x cuadrada más b x más c controla una cosa distinta del dibujo.

10. Video: la geometría de completar el cuadrado

Storyboard de 7 planos · Por qué el vértice está en -b / 2a
PlanoTiempoImagen en pantallaNarraciónTexto en pantalla
10:00-0:20Fondo negro. Aparece una pelota lanzada en cámara lenta con una cuadrícula detrás.Una pelota no dibuja líneas rectas. Su trayectoria es la gráfica de una función cuadrática.h(t) = -4.9t^2 + v0 t + h0
20:20-1:05Se escribe f(x) = ax^2 + bx + c y se encierra en un marco el término x^2.Toda la unidad sale de una sola idea: reescribir esa suma como un cuadrado perfecto más un ajuste.forma general
31:05-2:00Animación de cuadrados: un cuadrado de lado x, dos rectángulos b/2 pegados a dos lados, falta la esquina.Completar el cuadrado es literalmente completar un cuadrado geométrico: a la figura le falta una esquina y esa esquina es (b/2)^2.(x + b/2a)^2
42:00-2:40La esquina aparece sombreada y se resta del total.Lo que sumo para cerrar la figura lo tengo que restar afuera; si no, cambié la función.suma y resta (b/2a)^2
52:40-3:25La curva se dibuja encima del eje x con su vértice marcado y una recta vertical punteada.Cuando el cuadrado vale cero, la función toca su extremo. Eso ocurre en x = -b/2a.h = -b/2a
63:25-4:05Dos puntos de la curva a la misma altura, con flechas iguales hacia el eje.La parábola es un espejo: dos entradas distintas, la misma salida, y el eje exactamente en medio.simetría
74:05-4:30Las tres formas de la función aparecen una abajo de otra y se iluminan por turnos.General, canónica, factorizada: la misma función mirando tres preguntas distintas.a(x-h)^2 + k

11. Mini evaluación

La función f(x) = 2(x + 1)^2 - 8 tiene sus raíces en:

Si a > 0 y c < 0, entonces la parábola:

Para f(x) = x^2 + bx, el eje de simetría es la recta x = .

Relaciona cada pregunta con la forma que la responde más rápido

      Un estudiante escribe f(x) = (x - 3)^2 + 4 y afirma que el mínimo es 4. ¿Es correcto?

      12. Rúbrica de la práctica independiente

      Criterios
      CriterioExcelenteAdecuadoAún no
      Identificación de formareconoce las tres formas y convierte entre ellas sin ayudaconvierte con un error aritmético menorusa sólo la forma general
      Vértice y ejecalcula h y k, y verifica que el promedio de las raíces sea hcalcula h y k correctamenteconfunde la ubicación con el valor
      Uso de la simetríapredice valores sin calcularlos y justifica con el ejeusa la simetría cuando es evidentecalcula todo punto por punto
      Modelaciónescribe la función del problema, define el dominio y responde con unidadesmodela pero no acota el dominioresuelve una ecuación suelta sin contexto
      Comunicaciónexplica por qué eligió una forma u otraelige forma sin justificarno deja rastro del procedimiento

      13. Práctica independiente y productos

      • Ejercicio 1. Convierte a canónica y escribe vértice y eje: f(x) = x^2 + 10x + 18; f(x) = 2x^2 - 12x + 11; f(x) = -x^2 + 4x + 6.
      • Ejercicio 2. Sin graficar, decide cuántas raíces reales tiene cada una y por qué: x^2 - 4x + 4; x^2 + 2x + 5; -3x^2 + x + 2.
      • Ejercicio 3. Problema de optimización: con 40 metros de malla se quiere cercar un rectángulo apoyado en un muro. Escribe A(x), halla el vértice y responde con unidades.
      • Ejercicio 4. Problema de tiro: una piedra se lanza hacia arriba con h(t) = -4.9t^2 + 14.7t + 2. Calcula el instante y el valor del máximo, y el instante en que toca el suelo.
      • Producto. Una media cuartilla donde expliques, con tus palabras y una gráfica hecha a mano, por qué el vértice está en x = -b / 2a. Vale más una explicación con dibujo torcido que una definición copiada.

      14. Resumen en diez líneas

      • Una función cuadrática se escribe f(x) = ax^2 + bx + c con a distinta de cero.
      • Su gráfica es una parábola, simétrica respecto de la recta vertical x = -b / 2a.
      • El vértice es (h, k) con h = -b / 2a y k = f(h); es máximo o mínimo según el signo de a.
      • La forma canónica a(x - h)^2 + k muestra el vértice; la general muestra el intercepto c; la factorizada muestra las raíces.
      • Completar el cuadrado es el procedimiento que conecta la forma general con la canónica.
      • Las raíces, cuando existen, están a la misma distancia del eje: su promedio es h.
      • El número de raíces reales lo decide el signo de b^2 - 4ac.
      • En problemas reales el dominio tiene sentido físico: ahí el vértice responde la pregunta de optimización.
      • En tiro vertical, h(t) = -4.9t^2 + v0 t + h0 y el máximo ocurre en t = v0 / 9.8.
      • Elegir la forma correcta es la mitad del trabajo; la otra mitad es aritmética limpia.

      15. Glosario de la unidad

      Términos
      TérminoQué significa aquí
      Término cuadráticoel que contiene x^2; su coeficiente es a
      Vérticeel punto extremo de la parábola, donde cambia de dirección
      Eje de simetríala recta vertical que pasa por el vértice y es espejo de la curva
      Raíz o ceroel valor de x que hace f(x) = 0
      Interceptoel punto donde la curva corta el eje y; vale c
      Completar el cuadradoreescribir ax^2 + bx como un cuadrado perfecto más un ajuste
      Discriminantela expresión b^2 - 4ac; dice cuántas raíces reales hay
      Concavidadhacia dónde abre la parábola: arriba si a > 0, abajo si a < 0

      16. Anexo de referencia rápida

      Anclas del objeto, en una frase
      IdeaAncla
      Aperturatoda la unidad gira alrededor de una sola pregunta: ¿qué forma tiene lo que no es recta y por qué
      Forma generalla forma general de una función cuadrática es f(x) = ax^2 + bx + c, con a distinta de cero
      Forma canónicala forma canónica es f(x) = a(x - h)^2 + k y revela el vértice (h, k) sin calcular nada
      Forma factorizadala forma factorizada es f(x) = a(x - r1)(x - r2) y se lee directamente de las raíces
      Vérticelas coordenadas del vértice son h = -b / 2a y k = f(h)
      Simetríala parábola es simétrica respecto de la recta vertical que pasa por su vértice
      Apertura (signo de a)el signo de a decide si la parábola abre hacia arriba o hacia abajo
      Apertura (valor de a)el coeficiente a controla qué tan abierta o qué tan cerrada se ve la boca de la parábola
      Discriminanteel discriminante b^2 - 4ac anticipa cuántas raíces reales tiene la función
      Completar el cuadradocompletar el cuadrado es el puente algebraico entre la forma general y la forma canónica
      Tabla de valoresen la tabla de valores, dos puntos con la misma altura están a igual distancia del eje de simetría
      Máximo o mínimosi a es positivo el vértice es el punto más bajo de la gráfica; si a es negativo, el más alto
      Raízuna raíz es un valor de x que hace cero la función, no un punto de la gráfica
      Tiro verticalen un tiro vertical la altura se modela con h(t) = -4.9t^2 + v0 t + h0 porque la aceleración es constante
      Optimización de áreael área del corral se escribe A(x) = x(24 - 2x) y su máximo cae en la mitad del rango posible
      Error frecuenteel error más caro de la unidad es confundir la altura del vértice con el valor de x del vértice
      Elección de modeloelegir una forma u otra no es estética: cada forma contesta una pregunta distinta
      Notación y gráficala notación de función y la gráfica en el plano cartesiano son dos caras del mismo objeto

      17. Fuentes y continuidad

      Este objeto se construyó sobre el programa analítico de Pensamiento Matemático III (SEP/DGB, semestre 3) en su alcance de pensamiento algebraico e introducción a la geometría plana, con referencia al MCCEMS. Las explicaciones, ejemplos, tablas, reactivos y guion son originales de Lumbre; la notación es la estándar del álgebra escolar. la notación de función y la gráfica en el plano cartesiano son dos caras del mismo objeto.

      Autoevaluación de este objeto

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      Construir la parábola pieza a pieza

      1. El punto clave

        Toda parabolica se organiza alrededor de UN punto: el vértice. Si lo ubicas, ya tienes el centro del dibujo.

      2. La letra a manda

        Cuando a es positivo, la U esta de pie y el vértice es el minimo. Cuando a es negativo, la U se voltea y el vértice pasa a ser el maximo.

      3. Mismo vértice, otra cara

        Cambia solo el signo de a y la parabolica se reflejava. El vértice no se mueve: es el espejo.

      4. Un espejo perfecto

        A la misma distancia del eje, la altura es identica a izquierda y derecha. Por eso calculas un lado y el otro te sale gratis. Si el vertice esta en x = 3, que otros dos x comparten la misma altura?

      Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

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      Conexión con el plan oficial DGB · MCCEMS 2025

      Este aprendizaje se relaciona con el programa oficial de DGB · MCCEMS 2025. Forma parte de lo que se espera que aprendas en preparatoria.

      Alineación curricular Lumbre · Relacionado con el programa oficial. Lumbre no está aprobada, certificada ni validada por la SEP.

      ¿Todavía no te queda claro?

      No pasa nada: vamos a verlo de otra manera

      Elige el ángulo que más te ayude. Nada es obligatorio ni cuenta como nota.

      Una analogíaLa fuente del parque

      Imagina el chorro de agua de una fuente: sube, se frena justo arriba y vuelve a caer dibujando una U invertida. Lo mas alto es el vertice. El momento en que el agua se detiene arriba es exactamente a la mitad del tiempo total de vuelo: por eso el vertice cae en la mitad, en x igual a menos b entre 2a. La parabolica no es un dibujo raro: es la forma natural de todo lo que sube y vuelve a bajar.

      ↑ Volver al objeto

      Paso a pasoCompletar el cuadrado sin susto

      De general a forma de vertice

      1. Punto de partida

        Tomamos f(x) = x cuadrado menos 6x mas 5. Queremos escribirla como a(x menos h) cuadrado mas k.

      Paso 1 de 6

      ↑ Volver al objeto

      Rutas vivas

      ¿Y ahora qué? Elige el camino por lo que necesitas

      No es un listado al azar: cada camino responde una pregunta distinta y te dice por qué.

      Otra forma de comprenderlo

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