Portada de la ruta 17 · Gamificación para innovación

Educación · Oficial

17 · Gamificación para innovación

✦ En 17 · Gamificación para innovación, que las dos propuestas al año se vuelvan cincuenta sin volverse ruido. · Para empresarios, directores y líderes de equipo de pyme

🎯 Objetivo: Crear sistemas de propuestas: ideas, votación, colaboración, experimentación, retos y reconocimiento, protegiendo la calidad sobre la cantidad.

Edad 18–99 Empresarios, directores y líderes de equipo de PYME
Que las dos propuestas al año se vuelvan cincuenta sin volverse ruido.

Objetos de aprendizaje · 1

Sin etapa

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