Portada de la ruta 12 · Gamificación de capacitación

Educación · Oficial

12 · Gamificación de capacitación

✦ De "terminar el curso" a "poder aplicar lo aprendido". Eso es 12 · Gamificación de capacitación. · Para empresarios, directores y líderes de equipo de pyme

🎯 Objetivo: Montar rutas de aprendizaje gamificadas: misiones, exámenes, certificaciones, niveles, conocimientos desbloqueables, insignias y mentoría entre empleados.

Edad 18–99 Empresarios, directores y líderes de equipo de PYME
De "terminar el curso" a "poder aplicar lo aprendido".

Objetos de aprendizaje · 1

Sin etapa

Comentarios

Inicia sesión para comentar.

Todavía no hay comentarios. Sé la primera persona en opinar.