Portada de la ruta 5 · Diseño del jugador: a quién motivas

Educación · Oficial

5 · Diseño del jugador: a quién motivas

✦ 5 · Diseño del jugador: a quién motivas · lo que enciende a un vendedor de 22 años espanta a un almacenero de 55. · Para empresarios, directores y líderes de equipo de pyme

🎯 Objetivo: Analizar los perfiles del sistema (empleados, vendedores, clientes, distribuidores, alumnos internos, proveedores, comunidades): qué los motiva y qué los desmotiva.

Edad 18–99 Empresarios, directores y líderes de equipo de PYME
Lo que enciende a un vendedor de 22 años espanta a un almacenero de 55.

Objetos de aprendizaje · 1

Sin etapa

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