Laboratorio · Secundaria

Constructor de mundos 3D

Levanta casas, pirámides y puentes cubo a cubo, mídelos y comprueba tus propuestas: geometría, volumen y arquitectura que se tocan con el ratón.

Matemáticas · grado 1, 2, 3 · intermedio · v1.0.0 · Lumbre

Levanta tu primera casa

Con la herramienta Muro rodea una planta de al menos 5×4 casillas, levántala 3 filas y ponle techo con Caja hueca o Construyendo capa por capa. Abre una puerta con la herramienta Abertura y comprueba el reto.

De los planos a los cubos

Toda construcción empieza con una PLANTA: el dibujo del piso visto desde arriba. En este constructor la planta es un rectángulo de casillas; sus medidas (largo × ancho) se llaman área de planta y se cuentan en casillas cuadradas. Las paredes suben por la tercera dimensión: la altura. ¡Un cubo de ladrillo no es lo mismo que una pared de 20!

Una puerta es simplemente un HUECO: casillas que quitamos del muro, del piso hasta el dintel. Los albañiles lo saben: no se mide lo que sobra, se mide lo que falta para poder pasar.

El área de planta de una casa es el espacio que ocupa vista desde arriba, medida en casillas cuadradas.

Pistas
  1. Usa Muro: clic en una esquina y clic en la esquina opuesta.
  2. Si el techo no cierra, prueba la herramienta Caja hueca sobre toda la planta y derriba el piso.
  3. La Abertura necesita dos clics SOBRE el muro, no frente a él.
Autoría: Lumbre · Licencia: CC BY-NC 4.0 · Versión 1.0.0 · 1abc0000…
Me gusta 0
Recomendar