Laboratorio · Secundaria

Laboratorio de funciones y gráficas

Descubre cómo una fórmula se convierte en una curva: mueve pendientes, vértices y transformaciones en el plano cartesiano.

Matemáticas · grado 2, 3 · intermedio · v1.0.0 · Lumbre

La recta y su pendiente

Grafica y = 2x + 1. Juega con la pendiente: ¿qué pasa si vale 0? ¿y si es negativa?

y = mx + b: una máquina de convertir x en y

En una función cada número de entrada (x) produce EXACTAMENTE una salida (y). En y = mx + b, la letra m es la PENDIENTE (cuánto sube por cada paso a la derecha) y b es donde corta el eje Y. Con m=2, al pasar de x=0 a x=1 la y sube 2.

¿Qué hace la pendiente m en y = mx + b?

Autoría: Lumbre · Licencia: CC BY-NC 4.0 · Versión 1.0.0 · 1abc0000…
Me gusta 0
Recomendar