← Lumbre

Cultura Digital II Diseño y presentación digital: que tu idea se entienda antes de que la expliques

Portada de Diseño y presentación digital: que tu idea se entienda antes de que la expliques

Diseño y presentación digital: que tu idea se entienda antes de que la expliques

✦ OA 1 de la Unidad 2 de Cultura Digital II (SEP/DGB, semestre 2) · Cultura Digital II · en menos de 23 minutos

Roadwise Consulting

Firmado y verificado · Fernando Castro

Objetivo: Aplicar principios de composición, tipografía, color y jerarquía visual para diseñar materiales digitales legibles y accesibles, y construir una presentación de ocho diapositivas sustentada en datos.

23 min 15–18 años
Autoevaluación
Más
Diseño y presentación digital: que tu idea se entienda antes de que la expliques

Herramientas de la lección

◉ Entrar a La Matrix Sorpréndeme

Sobre este contenido

Ir a

Volver a Unidad 2. Producción de artefactos digitales Cursos Explorar Mi cuenta Salir del modo estudio

Diseño y presentación digital: que tu idea se entienda antes de que la expliques

Presentación del libro Arte, Memoria y Feminismo en el XVI SIEA 17.jpg
Imagen libre de Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0, autor: Luisalvaz)
Trazabilidad curricular del objeto
CampoValor
MateriaCultura Digital II
UnidadUnidad 2. Producción de artefactos digitales
TemaDiseño y presentación digital
Objeto de aprendizaje1 de 4
Duración estimada27 minutos
DificultadIntermedia
PrerrequisitoUnidad 1: tablero personal y trabajo colaborativo versionado
Artefacto que producirásPresentación de ocho diapositivas, accesible y con datos
SiguienteDatos y hojas de cálculo
ÁreaCultura Digital
Tipo de OADesarrollo de tema
Resultado de aprendizajeDiseña y produce una presentación digital accesible que comunica una idea con jerarquía visual, contraste y evidencia
Conceptos clavejerarquía tipográfica, contraste, accesibilidad, estructura de diapositiva, datos de apoyo
CategoríaPreparatoria
Nivel1.º de Preparatoria
Semestre2
OA en la ruta1 de 4
Marco curricularSEP/DGB, Plan de Estudios de la Bachillerato General, campo de Disciplinas Sociales y Comunicación
Programa de referenciaMarco Curricular Común para la Educación Media Superior (MCCEMS), eje de pensamiento crítico y cultura digital
Fuente curricularPrograma analítico de la materia construido por Lumbre a partir del programa SEP/DGB vigente
Plan de estudiosPlan de Estudios de la Bachillerato General SEP/DGB (vigente)
AutorRoadwise Consulting
Edad referencial15 a 18 años
OA anteriorcdig2-u1-evaluacion-integradora
OA siguientecdig2-u2-datos-y-hojas-de-calculo
Fecha de revisión2026-09-24
Versión de contenido2

1. Para qué sirve este tema

Un diseño correcto no hace que tu idea sea buena; hace que llegue. La mayoría del material escolar que se produce en pantalla falla en lo mismo: información amontonada, seis tamaños de letra distintos, texto leído en voz alta por quien presenta y colores que nadie en la última fila alcanza a ver. Nada de eso es falta de gusto. Son decisiones que se pueden aprender en una tarde y que se aplican igual en un póster, en una diapositiva, en una hoja de cálculo o en el formulario que alguien llenará en su teléfono.

Además, el diseño tiene una dimensión que suele omitirse: la accesibilidad. Si una persona con daltonismo no distingue tus dos series de datos, o si quien está en el fondo del salón no puede leer tu pie de página, tu material no comunica con la mitad de tu audiencia. Aquí vas a medir ese riesgo con números, no con opiniones.

2. Activación

  • Piensa en la última presentación que viste en clase y que resultó insoportable. ¿Qué la hacía insoportable: el tema o la forma?
  • ¿Alguna vez tomaste una captura de una diapositiva porque no cabía en tu cuaderno? ¿Qué decía ese texto?
  • ¿Puedes nombrar una sola regla que, de cumplirse, habría mejorado esa diapositiva?

3. Cuatro principios que resuelven el ochenta por ciento de los problemas

Contraste: lo importante debe verse distinto de lo secundario, en tamaño, peso, color o posición. Sin contraste no hay lectura en diagonal, y nadie lee en diagonal una diapositiva de pantalla completa. Repetición: los mismos elementos, de la misma manera, en todas las páginas. La repetición es lo que hace que un material parezca un trabajo y no cinco hojas sueltas. Alineación: nada se coloca al azar; cada elemento comparte un borde imaginario con otro. La alineación produce orden sin necesidad de decoraciones. Proximidad: lo que va junto se escribe junto. La distancia entre elementos es información: dos párrafos separados por un espacio grande se leen como temas distintos, aunque hablen de lo mismo.

Cómo detectar y arreglar la falla de cada principio
PrincipioSíntoma en un material realArreglo de un paso
ContrasteEl título y el cuerpo tienen tamaños parecidos y el mismo pesoDefinir tres tamaños y usar solo tres
RepeticiónCada diapositiva cambia de fuente, de color o de lugar del logotipoFijar una plantilla y no tocarla
AlineaciónCajas de texto flotando, con márgenes distintos en cada hojaEncender la retícula y alinear a un borde común
ProximidadEl dato y su fuente están en extremos opuestos de la páginaPegar la fuente debajo del dato, en cuerpo menor

4. Jerarquía tipográfica: tres niveles y ya

La tipografía se ve, casi nunca se lee. Su trabajo es decir con el cuerpo y el espacio qué va primero. Basta con una escala de tres niveles más un cuarto menor para fuentes y pies: título de página, subtítulo o encabeza de bloque, cuerpo, y nota. Todo lo que se salga de la escala debe poder justificarse.

Escala tipográfica de referencia para pantalla y proyección
NivelCuerpo en puntosPesoUso
Título de diapositiva36 a 44NegritaUna frase, máximo ocho palabras
Encabeza de bloque24 a 28Semi o medioNombre de sección o de serie
Cuerpo20 a 24RegularMáximo seis líneas por diapositiva
Nota y fuente14 a 16Regular o delgadoReferencia, unidad, aclaración

Dos reglas adicionales que evitan casi todos los accidentes. Una sola familia tipográfica por documento, con dos variantes de peso como máximo: mezclar tres fuentes distintas no da riqueza visual, da desorden. Y nada de párrafos justificados en pantalla: el justificado crea huecos irregulares entre palabras y dificulta el rastreo visual, sobre todo en lectores con dificultades de atención o de lectura.

5. Color, contraste y accesibilidad medible

El color es información redundante: si solo el color distingue tus dos series, quien no percibe ese color pierde el dato. Por eso toda serie diferenciada por color debe llevar además etiqueta directa o un patrón distinto. Y el color de texto sobre fondo debe cumplir una proporción mínima de contraste, que se calcula con las luminosidades relativas de ambos tonos y no con la impresión que tengas.

Proporciones de contraste de referencia para texto
Caso de usoContraste mínimoQué significa en la práctica
Cuerpo de texto en pantalla4.5 a 1Gris medio sobre blanco ya suele quedarse abajo; negro sobre blanco pasa con holgura
Texto grande, desde unos 24 puntos3 a 1Títulos y números destacados pueden usar tonos más suaves
Nivel reforzado de accesibilidad7 a 1Recomendable para material que se proyecta en salón iluminado
Elementos gráficos e iconos3 a 1Bordes, barras y líneas de una gráfica también cuentan

6. Guion de video explicativo

Storyboard del video
TiempoImagenAudioTexto en pantalla
0:00-0:35Diapositiva saturada a pantalla completa"¿Qué no entiendes? Anota una cosa"Original
0:35-1:30El texto desaparece por bloques hasta quedar una línea"La diapositiva no es tu guion"Una idea por lámina
1:30-2:20Panel derecho: tres cuerpos de letra con su etiqueta"Tres tamaños, dos pesos, una familia"Jerarquía
2:20-3:10Pastel de siete rebanadas se transforma en barras ordenadas"El pastel obliga a comparar ángulos"Barras con etiqueta directa
3:10-4:10Medidor de contraste subiendo y vista simulada con baja percepción del rojo"Se mide, no se siente"4.5 a 1
4:10-5:00Las dos versiones una junto a otra"Mismo contenido, otro esfuerzo"Antes y después
5:00-5:20Lista de verificación de ocho puntos marcándose"Tu turno: una lámina, hoy"Checklist

7. La presentación: estructura antes que decoración

Una presentación de clase no es un documento paginado. Quien la ve no puede retroceder, así que necesita tres cosas: saber dónde está, saber a dónde va y recibir una idea por vez. La estructura mínima de ocho diapositivas es: portada con título y contexto, planteamiento del problema, por qué importa, dos diapositivas de evidencia con un gráfico cada una, una de interpretación, una de limitaciones o contraargumento, y cierre con la conclusión y la siguiente pregunta.

Presupuesto de atención por tipo de lámina
Tipo de láminaTexto sugeridoElemento visualSegundos de habla
PortadaTítulo, nombre, fechaNinguno o uno discreto15
ProblemaUna pregunta o una afirmaciónImagen con función, no decorativa30
EvidenciaTres líneas máximoGráfico con etiqueta directa60
InterpretaciónUna afirmación y dos apoyosDiagrama o tabla simple45
LimitacionesTres viñetas cortasNinguno30
CierreUna frase de conclusiónNinguno20

Suma los tiempos de habla de la tabla anterior: trescientos segundos, es decir cinco minutos de exposición para ocho láminas. Si tu calificación depende de hablar quince minutos, el problema no se arregla agregando diapositivas: se arregla agregando evidencia hablada y dejando en pantalla solo lo que sostiene el argumento.

8. Laboratorio: mide tu propio material

Necesitas una diapositiva o una imagen que hayas hecho y un medidor de contraste en línea gratuito. Protocolo de cinco pasos. Paso 1: anota el color de texto y el de fondo con su código de seis dígitos. Paso 2: calcula la proporción y regístrala. Paso 3: compara contra 4.5 a 1 si es cuerpo de texto, o 3 a 1 si es texto grande. Paso 4: revisa tu material en escala de grises; si la información desaparece, dependías del color. Paso 5: aléjate un metro de la pantalla y pregunta qué título entendería alguien desde el fondo del salón.

Registro del laboratorio (ejemplo con valores típicos)
ElementoTextoFondoContrasteVeredicto
Cuerpo de diapositivaGris claro sobre blanco1.6 a 1Reprueba cualquier criterioSustituir por gris oscuro
TítuloAzul intenso sobre blanco8.6 a 1Pasa nivel reforzadoConservar
Nota al pieBlanco sobre gris medio5.3 a 1Pasa mínimo, falla a distanciaSubir el peso o el cuerpo
Serie de gráficaNaranja y amarillo juntos1.9 a 1 entre seriesIndistinguible en escala de grisesAñadir etiquetas directas

9. Simulación de variables tipográficas

Tres pantallas de la misma lámina, con una sola variable cambiada cada vez. Decide en cuál entiendes más rápido el mensaje y después reproduce la prueba con alguien que no haya visto el material.

Tres variantes de una misma lámina
VariableVariante AVariante BVariante C
Cuerpo del título20 puntos32 puntos54 puntos
Líneas de textoDoce líneas de prosaSeis viñetas de dos líneasUna frase y un gráfico
Color del cuerpoGris claro sobre blancoNegro sobre blancoNegro sobre gris muy claro
Número de fuentesTres familias distintasDos familiasUna familia con dos pesos

La columna C es la que gana en las tres variables, y no porque la hayas adivinado: cada una de sus elecciones reduce trabajo cognitivo al lector. Esa es la prueba de que el diseño no es decoración, sino economía de atención.

De los cuatro principios, hace que cada elemento comparta un borde imaginario con otro y hace que lo relacionado esté físicamente junto.

El cuerpo de texto en pantalla debe alcanzar una proporción de contraste mínima de .

10. Tu artefacto: ocho diapositivas con datos

Vas a rediseñar o construir una presentación de ocho diapositivas sobre un tema de otra materia de tu semestre, con al menos un gráfico hecho por ti a partir de datos verificables. Requisitos que se revisan uno por uno: escala de tres cuerpos, una sola familia tipográfica con dos pesos, contraste medido y registrado con su número, un gráfico de barras con etiquetas directas y ordenado de mayor a menor, máximo seis líneas de texto por lámina, fuente del dato visible en la misma lámina del dato, y una última diapositiva con limitaciones o contraargumento.

Rúbrica de la presentación
CriterioSuficiente (4)Adecuado (3)En proceso (2)
Jerarquía tipográficaTres cuerpos consistentes en las ocho láminasInconsistencias en una o dos láminasTamaños arbitrarios o todo al mismo cuerpo
Color y contrasteContraste medido y registrado en la tabla del laboratorioContraste elegido a ojo y verificableTexto ilegible a distancia o en escala de grises
GráficoBarras ordenadas, etiqueta directa, unidad declaradaGráfico correcto con una omisión menorPastel recargado o sin fuente de datos
Economía de textoMáximo seis líneas por lámina y ninguna leída literalmenteExcede en una o dos láminasProsa completa proyectada
ArgumentoEstructura de ocho láminas con limitaciones incluidasEstructura sin contraargumentoSucesión de temas sin conclusión

Errores frecuentes de este tema

Estos son los cinco fallos que más se repiten al producir el artefacto del tema, en el orden en que suelen aparecer. No son teoría: cada uno tiene su arreglo concreto, y la mayoría se corrige cambiando el orden de trabajo, no esforzándose más.

Errores frecuentes y su corrección
ErrorCómo se veCómo se corrige
La diapositiva como documentoPárrafos completos en pantallaMáximo una idea y siete renglones por cuadro
Letra ilegibleTamaño once proyectado en el patioNada abajo de 24 puntos y prueba desde el fondo del salón
Color decorativoTexto gris sobre azulMide el contraste y corrige hasta que se lea
Adornos que restanAnimaciones y imágenes sin funciónCada elemento debe justificar por qué está
Afirmación sin datoDecir que a la gente le gusta sin mostrar la encuestaToda conclusión lleva su evidencia en la misma lámina

11. Práctica guiada

Toma la peor diapositiva que tengas. Aplícale en este orden: borra el texto hasta dejar una afirmación como título; define tu escala de tres cuerpos; alinea todos los elementos a un borde común; si hay gráfica, conviértela en barras ordenadas con etiqueta directa; mide el contraste y corrígelo; y escribe en la misma lámina de qué fuente salió el dato. Guarda la versión antes y después una al lado de la otra: ese par de imágenes es evidencia para tu tablero de la Unidad 1.

12. Actividades interactivas

Clasifica cada decisión según el principio de diseño que la justifica.

Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

Une cada elemento con el criterio con el que se revisa.

      Tu gráfica tiene seis categorías y quieres que alguien identifique la mayor en dos segundos. ¿Qué formato conviene más?

      En el salón, el texto de cuerpo se ve bien en tu laptop y desaparece al proyectarse. ¿Cuál es la causa más probable?

      ¿Qué función cumple la repetición en un documento de varias páginas?

      ¿Cuál de estas prácticas afecta menos la legibilidad en pantalla?

      Si un color desaparece en escala de grises, el gráfico sigue siendo comprensible para toda la audiencia.

      Para una exposición de quince minutos conviene agregar más láminas a las ocho previstas.

      Dejar espacio en blanco entre dos bloques es una decisión de contenido, no un descuido de diseño.

      13. Práctica independiente

      Construye el artefacto completo y somételo a tres pruebas antes de entregar: vista en escala de grises, vista a un metro de distancia y lectura de un compañero que no conoce el tema durante veinte segundos. Registra qué falló en cada prueba y corrige. Adjunta a tu entrega la tabla de contrastes medida y el par antes y después.

      14. Aplicación real

      Estas decisiones reaparecen sin aviso en cualquier entorno laboral o académico posterior: el informe que un jefe lee en el teléfono entre dos reuniones, el cartel de un congreso, la ficha de un producto, el tablero de indicadores de una dependencia pública. En todos esos casos el criterio gana igual: si el lector no puede extraer la idea principal en cinco segundos, el contenido correcto no llega. Y la accesibilidad deja de ser opcional en cuanto el material es de interés público.

      15. Resumen

      • Contraste, repetición, alineación y proximidad resuelven la mayoría de los problemas de un material en pantalla.
      • Tres cuerpos de letra, una familia tipográfica y dos pesos bastan para sostener la jerarquía.
      • El contraste de color se mide; el texto normal pide 4.5 a 1 y el grande 3 a 1.
      • Nunca dejes que el color sea la única pista: agrega etiqueta directa o patrón.
      • La lámina acompaña al hablante: una idea por pantalla y el dato junto a su fuente.

      16. Reflexión

      Analiza una presentación que hayas visto recientemente en clase y que consideres fallida, sin nombrar a nadie. Identifica qué principio o principios se incumplieron, qué habrías borrado y qué habrías conservado. Termina explicando en dos líneas por qué borrar contenido suele mejorar un material más que adornarlo.

      Busca el momento exacto en que dejaste de entender. ¿Fue el texto, la gráfica, el color o la estructura?

      Tu texto se guarda sólo en este dispositivo.

      17. Fuentes y trazabilidad

      Marco curricular: programa de estudios para la educación media superior, SEP/DGB, Nueva Escuela Mexicana, ciclo escolar vigente; campo de Cultura Digital, semestre 2. Meta de aprendizaje de referencia: producción de artefactos digitales con criterios técnicos y estéticos. Autor del contenido: Roadwise Consulting para Lumbre, 2026. Criterios de contraste: formulados con palabras propias a partir de las proporciones de referencia internacionalmente aceptadas para texto accesible; verifica los valores vigentes en la especificación de accesibilidad para contenido web antes de citar. Nota: los valores de la tabla de laboratorio son ejemplos típicos, no medidas de un material real.

      OA anterior: primero de la Unidad 2. OA siguiente: Datos y hojas de cálculo, donde los datos de tu gráfica se construyen con fórmulas y no a ojo. Unidad completa: cuatro objetos.

      Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

      Autoevaluación

      Comprueba lo que aprendiste

      7 preguntas con retroalimentación al instante · además revisas tu propio trabajo · el resultado queda guardado en tu historial

      Iniciar autoevaluación
      Más sobre esta lección
      Conexión con el plan oficial DGB · MCCEMS 2025

      Este aprendizaje se relaciona con el programa oficial de DGB · MCCEMS 2025. Forma parte de lo que se espera que aprendas en preparatoria.

      Alineación curricular Lumbre · Relacionado con el programa oficial. Lumbre no está aprobada, certificada ni validada por la SEP.

      Llegaste aquí desde otro camino. Puedes seguir aquí el tiempo que quieras.

      Volver a «Datos y hojas de cálculo: del montón de números a una afirmación defendible»

      Rutas vivas

      ¿Y ahora qué? Elige el camino por lo que necesitas

      No es un listado al azar: cada camino responde una pregunta distinta y te dice por qué.

      Otra forma de comprenderlo

      ✦ Explorar el universo completo
      Explora temas relacionados

      Para lo que te sirve

      Conceptos

      Comentarios

      Inicia sesión para comentar.

      Todavía no hay comentarios. Sé la primera persona en opinar.