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Cultura Digital II Proyecto integrador de producción digital: del brief al artefacto entregable

Portada de Proyecto integrador de producción digital: del brief al artefacto entregable

Proyecto integrador de producción digital: del brief al artefacto entregable

✦ OA 2 de la Unidad 4 de Cultura Digital II (SEP/DGB, semestre 2) · Cultura Digital II · y te lleva 35 minutos

Roadwise Consulting

Firmado y verificado · Fernando Castro

Objetivo: Diseñar, planear, producir, revisar y publicar un paquete de productos digitales que integre las cuatro unidades del semestre: elegir un destinatario real, escribir el brief, calcular el camino crítico, aplicar normas de archivo y respaldo, cuidar accesibilidad y derechos, y sostener una muestra de cuatro minutos con coevaluación.

35 min 15–18 años
Autoevaluación
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Proyecto integrador de producción digital: del brief al artefacto entregable

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Proyecto integrador de producción digital: del brief al artefacto entregable

Centro Integrador Comunitario - Susques.jpg
Imagen libre de Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0, autor: Informaticapca)
Trazabilidad curricular del objeto
CampoValor
MateriaCultura Digital II
Nivel y semestre1.º de Preparatoria, segundo semestre
UnidadUnidad 4: huella digital, seguridad y proyecto integrador
Objeto de aprendizajeOA 2 de 3: proyecto integrador de producción digital
Campo disciplinarCultura Digital, campo de formación para la educación media superior
DuraciónOcho sesiones de 50 minutos en clase, más trabajo de equipo fuera de ella
Formato de trabajoEquipos de tres personas, con roles nombrados y bitácora compartida
ProductoPaquete de proyecto digital con siete artefactos verificables
DificultadIntegradora: recupera contenido de las cuatro unidades
AutoríaRoadwise Consulting para Lumbre, 2026
ÁreaCultura Digital
Tipo de OAEvaluación integradora de unidad
OA en la ruta2 de 3
Resultado de aprendizajePlanea, produce y entrega un artefacto digital con destinatario real, control de versiones y evidencias de proceso
Conceptos clavebrief, destinatario, prototipo, control de versiones, prueba con usuario, entrega y bitácora
CategoríaPreparatoria
Nivel1.º de Preparatoria
Semestre2
Marco curricularSEP/DGB, Plan de Estudios de la Bachillerato General, campo de Disciplinas Sociales y Comunicación
Programa de referenciaMarco Curricular Común para la Educación Media Superior (MCCEMS), eje de pensamiento crítico y cultura digital
Fuente curricularPrograma analítico de la materia construido por Lumbre a partir del programa SEP/DGB vigente
Plan de estudiosPlan de Estudios de la Bachillerato General SEP/DGB (vigente)
AutorRoadwise Consulting
Edad referencial15 a 18 años
OA anteriorcdig2-u4-huella-digital-y-seguridad
OA siguientecdig2-u4-evaluacion-integradora
Fecha de revisión2026-09-24
Versión de contenido2

1. Para qué sirve este objeto

Durante el semestre construiste piezas sueltas: un tablero de fuentes, un documento versionado, una presentación, una hoja de cálculo, un video corto, un algoritmo, una automatización, un informe de seguridad. Este objeto las obliga a caber dentro de una sola cosa que alguien usa de verdad. La diferencia entre una tarea escolar y un proyecto profesional no está en el esfuerzo ni en lo bonito que se vea: está en que el proyecto tiene un destinatario identificable, una fecha, un canal de entrega y un criterio de éxito que se puede comprobar sin tu presencia.

Este objeto se sostiene sobre diez criterios que vas a usar en todo el trabajo: primero el brief y después la producción; un producto digital sin destinatario claro es una tarea escolar; cada entrega se guarda con una versión numerada; tres copias en dos medios distintos y una fuera del sitio; el contraste mínimo para texto normal es cuatro coma cinco a uno; publicar sin los créditos de terceros es un defecto, no un detalle; la holgura protege a las tareas que no están en el camino crítico; la muestra dura cuatro minutos por equipo; la coevaluación se escribe con hechos y una sugerencia; el cierre del proyecto dice qué cambiarías.

Las cuatro unidades del semestre dentro de un mismo producto
Componente del paqueteDe dónde vieneQué deja ver de tiArtefacto concreto
Tablero de fuentes y página de créditosUnidad 1, estrategias digitalesCómo investigas y cómo sustentasLista de fuentes con autor, fecha y procedencia
Acuerdos de equipo y documento versionadoUnidad 1, colaboraciónCómo coordinas sin depender del chatActa inicial con roles, canal y reglas
Presentación de ocho láminasUnidad 2, diseño digitalQué jerarquías visuales manejasArchivo exportado en PDF
Hoja de datos con gráficaUnidad 2, datos y cálculoCómo conviertes registros en evidenciaTabla con promedio, mínimo, máximo y gráfica
Pieza multimedia con subtítulosUnidad 2, imagen, audio y videoCómo cuidas la calidad de la capturaVideo de sesenta a noventa segundos
Automatización de una tarea del proyectoUnidad 3, pensamiento computacionalCómo reduces trabajo repetitivoPlantilla o regla documentada con su medida
Revisión de privacidad y seguridadUnidad 4, huella digitalCómo proteges a las personas que aparecenLista de verificación firmada antes de publicar

2. Activación

Antes de leer una sola plantilla, responde por escrito en tu bitácora. No busques la respuesta correcta: busca la respuesta honesta, porque de ella sale el tema del proyecto.

  • Nombra a una persona de tu escuela que tenga un problema pequeño y repetitivo cada semana. ¿Qué es lo que hace a mano?
  • Piensa en algo que alguien te explicó con un material digital y no entendiste. ¿Qué le faltó al material: información, orden, contraste, ejemplo o canal?
  • De todo lo que produjiste en el semestre, ¿qué pieza reusarías tal cual y cuál volverías a hacer desde cero?
  • Si tu equipo tuviera la mitad del tiempo previsto, ¿qué parte del proyecto sacrificaría primero? Nómbrala ahora, no en la semana tres.

3. Elegir el proyecto: cuatro semillas

Elige una semilla o úsala como molde. Una semilla sirve si puedes decir en una oración quién la recibe, qué va a poder hacer esa persona después de recibirla y qué evidencia vas a mostrar para afirmar que funcionó. Las tres columnas finales existen para que veas el riesgo antes de enamorarte de la idea.

Cuatro semillas de proyecto con su destinatario y su riesgo
SemillaDestinatario realArtefacto centralEvidencia mínimaRiesgo principal
S1 · Guía de convivencia digital para quienes entran a 1.ºGrupo de primero, al inicio del cicloPresentación de ocho láminas más video de noventa segundosEncuesta breve de doce respuestas sobre qué no entendíanHablarle a nadie: dar por sabido lo que el grupo no sabe
S2 · Tablero de resultados deportivos del plantelDirección de actividades deportivas y equiposHoja de datos con gráfica y resumen de una páginaRegistro de seis jornadas completasPublicar números sin pregunta: cuántos ganan no explica nada
S3 · Archivo sonoro de memoria del entorno escolarRadio escolar y familias entrevistadasPieza de audio de cuatro minutos con ficha técnicaTres entrevistas transcritas con autorizaciónDerechos de terceros: música y voces sin permiso escrito
S4 · Control de materiales del laboratorio de cómputoTécnico responsable del laboratorioPlantilla de registro más procedimiento automatizadoConteo real en dos sesiones ordinariasNo probar con datos reales: la plantilla se rompe al primer caso raro

4. El brief: una página que decide todo

El brief se escribe antes de abrir cualquier programa de edición y se aprueba entre los tres y el docente. Cuando el brief está cerrado, las discusiones posteriores dejan de ser sobre el rumbo y pasan a ser sobre la ejecución, que es mucho más barato. La última línea es la que más equipos omiten y la que más tiempo ahorra.

Plantilla de brief de una página
CampoQué se escribeLongitud admitida
Nombre del proyectoNombre corto, sin siglas inventadasCinco palabras o menos
DestinatarioPersona concreta con nombre, cargo o grupo identificableDos líneas
Problema o preguntaLo que hoy no se puede hacer o no se entiendeTres líneas
Resultado esperadoEn una frase, redactado como desempeño, no como temaUna línea
Artefactos entregablesLista cerrada: presentación, video, hoja de datos, página de créditosCuatro a siete renglones
Canal y fecha de entregaDónde llega y cuándo, con día del calendarioUna línea
Criterio de éxito verificableQué se mide, con qué instrumento y en qué momentoTres líneas
RestriccionesTiempo, tamaño del equipo, herramientas disponibles, presupuesto ceroTres líneas
Qué no incluyeLo que queda explícitamente fuera del alcanceTres líneas, obligatorio
Riesgos y responsableQué se puede caer y quién avisa primeroDos renglones

5. Planear en días-tarea: cronograma y camino crítico

El cronograma no es una lista de buenos propósitos: es una suma. Escribe cada tarea con su duración y de qué depende, y después busca la cadena más larga. Esa cadena manda. Todo lo que no esté en ella puede retrasarse sin dañar la fecha, y eso es lo que significa la holgura.

Seis tareas del proyecto con duración y dependencia
ClaveTareaDíasDepende deResponsable del equipo
T1Brief escrito y aprobado1nadalas tres personas
T2Guion y storyboard2T1persona de redacción
T3Captura de material crudo3T2persona de producción
T4Edición multimedia3T3persona de edición
T5Hoja de datos y gráfica2T1persona de datos
T6Montaje, control de calidad y entrega2T4 y T5las tres personas

Lee las cuentas. La cadena más larga es T1, T2, T3, T4 y T6, que suma once días: uno más dos más tres más tres más dos. Por eso la tarea T5 se coloca en los días cuatro y cinco, cuando T1 ya terminó, y T6 comienza hasta el día diez: entre el día seis y el día nueve quedan cuatro días de holgura para la hoja de datos. En cambio, si la edición de T4 se retrasa dos días, la entrega completa se retrasa dos días, porque T4 vive en el camino crítico y ninguna holgura ajena la cubre. En total son trece días-tarea repartidos en once días de calendario, así que al menos dos tareas conviven: en los días cuatro y cinco avanzan a la vez T3 y T5, y eso exige cuando menos dos personas trabajando simultáneamente.

6. Simulación: qué le pasa al proyecto cuando mueves el alcance

Manipula las variables y observa. La tabla compara tres versiones del mismo proyecto, con el mismo equipo y la misma fecha. Cambia una sola columna a la vez y vuelve a leer la última fila: ahí está la consecuencia.

Tres versiones del mismo proyecto con alcance distinto
VariableVersión mínimaVersión balanceadaVersión sobredimensionada
Láminas de la presentación4820
Duración del video45 segundos90 segundos6 minutos
Registros de la hoja de datos12 filas40 filas300 filas
Entrevistas o fuentes humanas138
Minutos de diseño de presentación80160400
Minutos de video terminado105210840
Días-tarea totales71331
Fecha de entregaanticipadaa tiempodos días tarde

La versión sobredimensionada no falla por talento, falla por aritmética. Veinte láminas a veinte minutos de diseño son cuatrocientos minutos; un video de seis minutos pide novecientos segundos finales y, a un minuto y medio de edición por segundo de material útil, son ochocientos cuarenta minutos de edición, sin contar la grabación. Entre esas dos partidas hay mil doscientos cuarenta minutos, es decir veinte horas, cuando el semestre dispone de cuatrocientos minutos de clase. La columna balanceada sí cabe: ocho láminas por veinte minutos dan ciento sesenta minutos, y el video de noventa segundos se compone de treinta de guion, cuarenta y cinco de grabación en tres tomas de quince minutos, y ciento treinta y cinco de edición, que suman doscientos diez minutos, tres horas y media.

7. Normas de archivo, versionado y respaldo

Las normas existen porque el material de un proyecto lo producen varias personas en varios días y en programas distintos. Un archivo mal nombrado se pierde; una versión sin número no se puede comparar; una sola copia no existe, porque basta una pantalla rota para borrar tres semanas.

  • Todo nombre en minúsculas, sin acentos, sin eñe y sin espacios: los campos se separan con guion bajo.
  • Tres campos obligatorios: materia, proyecto y artefacto, por ejemplo cdig2_guia_presentacion.
  • La versión se añade con guion bajo, la letra v y dos dígitos, de modo que v02 se ordene correctamente al lado de v10.
  • La versión de entrega se copia a la carpeta de entrega y ahí ya no se edita: si hay corrección, se abre en la carpeta de trabajo y se exporta como una versión nueva.
  • Los archivos binarios pesados no viajan por chat: se comparten por enlace con permiso de solo lectura para quien no es del equipo.
Estructura de carpetas del proyecto
CarpetaQué guardaCuándo se llenaQuién puede escribirla
00_briefBrief aprobado y sus versionesSesión unoTodo el equipo
01_crudoAudio, video y fotos tal como salieron de la cámara o del instrumentoDesde la sesión tresProducción
02_trabajoProyectos de edición, borradores, exportaciones intermediasContinuaEdición y datos
03_entregaÚnicamente los artefactos que se entregan, en su versión finalSesión ochoCoordinación del equipo
04_creditoFuentes, licencias, autorizaciones firmadas, capturas de permisosDesde el primer material ajenoTodo el equipo
05_cierreCoevaluación, informe de la muestra y nota de qué cambiaríasSesión ochoTodo el equipo

8. Control de calidad: accesibilidad y diseño

Un producto digital accesible no es un añadido de buena voluntad: es la prueba de que pensaste en alguien más que en ti mismo, que es exactamente la definición de destinatario real. Corre el checador renglón por renglón sobre el borrador v02, no sobre la entrega final.

Checador de accesibilidad y legibilidad, ocho renglones
CriterioLo que revisasListo cuando
Contraste del texto normalLetra oscura sobre fondo claro; gris medio sobre blanco queda cerca de 4,5 a 1 y gris claro apenas 2,85Mides o compruebas 4,5:1 o más
Contraste del texto grandeTítulos de 18 puntos o más y texto de 14 puntos en negritaAlcanza 3:1
Tamaño y densidadCuerpo de texto legible en pantalla, una idea por láminaSe lee sin acercarse ni entrecerrar
VideoSubtítulos incrustados, sin información importante solo en el audioSe entiende en silencio
ImagenTexto alternativo que dice qué se ve y por qué importaCada figura tiene alt útil
ColorEl color nunca es el único canal: hay forma, etiqueta o númeroDistingues todo en escala de grises
EnlacesEl texto del enlace anticipa el destino, no dice clic aquíCada enlace se entiende fuera de contexto
LenguajeFrases cortas, voz activa, sin anglicismos innecesariosUn lector de otro grupo lo entiende sin ayuda

9. Derechos, procedencia y créditos

La regla simple: si no lo hiciste tú y no puedes nombrar de dónde salió, no lo uses. Un material ajeno sin crédito no vuelve tu producto más rico, lo vuelve no publicable, y en un contexto escolar se llama plagio.

Qué puedes usar, con qué condición y qué debes escribir
MaterialPuedes usarlo siDebes escribir en la página de créditos
Fotografía de licencia libre con atribuciónConservas la licencia y atribuyesAutor, título, fuente, enlace y licencia
Música de biblioteca de una plataformaRevisas si exige atribución o restringe finesAutor o biblioteca, pista, licencia, fecha de uso
Fragmento de canción comercialCasi nunca: no lo asumas disponibleNo aplica: sustitúyela
Texto explicativo tomado de una páginaLo citas y no lo presentas como propioAutor, medio, fecha del texto y enlace
Datos oficiales de una instituciónIndicas el organismo y la fecha de consultaOrganismo, conjunto de datos, fecha de consulta
Foto o video con rostro de una persona identificableTienes autorización escrita de esa persona o de su madre, padre o tutorConstancia de autorización guardada en 04_credito
Material producido íntegramente por el equipoEs tuyo, pero se declaraIntegrantes, rol y fecha de producción

10. Guion y storyboard: cómo se ve un buen producto terminado

Pieza: video explicativo de producción propia. Duración objetivo: cinco minutos con cuarenta segundos. Formato: locución en primera persona del plural sobre capturas de pantalla y material del proyecto. Audiencia: equipos que arrancan su brief. Objetivo pedagógico: que el espectador pueda distinguir al terminar un proyecto con destinatario real de una tarea escolar, y sepa qué tres artefactos produce en la primera semana. Recursos: guion, storyboard, grabador de pantalla, una mesa y una pared despejada.

Storyboard de ocho planos
PlanoTiempoEn pantallaVoz en offNota de producción
10:00 a 0:25Dos archivos lado a lado: uno llamado tarea final y otro guia_convivencia_v07Los dos productos tomaron el mismo tiempo. Uno se usó una vez y el otro se sigue usandoPlano fijo, sin música
20:25 a 1:05Brief de una página, con el cursor recorriendo los camposUn proyecto empieza con una página donde alguien escribe a quién le sirve y qué va a poder hacerGrabación de pantalla, zoom suave
31:05 a 1:50Tabla de tareas con la cadena crítica resaltadaLa cadena más larga manda: si esa tarea se retrasa, se retrasa todo lo demásAnimación de una sola línea, sin transiciones
41:50 a 2:35Carpeta 01_crudo y luego 03_entrega, vacíaEl crudo se conserva porque no siempre se puede volver a grabar; la entrega se copia, nunca se editaRecorrido de archivo en archivo
52:35 a 3:20Misma lámina con dos versiones: gris claro sobre blanco y gris oscuro sobre blancoEl contraste no es gusto: por debajo de cuatro coma cinco a uno el texto desapareceComparación lado a lado
63:20 a 4:05Página de créditos con una atribución completa en primer planoAutor, título, fuente y licencia: cuatro datos que convierten un material ajeno en una decisión justificadaResaltado campo por campo
74:05 a 4:55Equipo revisando en una pantalla, uno anotando en papelLa revisión entre pares encuentra en diez minutos lo que la autoevaluación no ve en dos horasToma real del equipo, sonido ambiente bajo
84:55 a 5:40Lista de tres acciones y una fechaEsta semana escribe tu brief, calcula tu cadena crítica y ponle nombre a tu destinatarioCierre con texto en pantalla y marca de agua del equipo

11. Laboratorio: ocho sesiones con producto verificable

Cada sesión termina con algo que se puede mostrar. Si al cerrar el periodo no hay artefacto, la sesión no cuenta como avance y se reprograma la tarea. Escribe en la bitácora el nombre del archivo resultante con su versión: esa es la prueba.

Ocho sesiones y su producto verificable
SesiónFocoProducto verificable al cerrarMinutos estimados
1Semilla y destinatarioBrief de una página con el campo qué no incluye ya escrito50
2Cronograma y rolesTabla de seis tareas con dependencias y holgura señalada en el diagrama50
3Guion y storyboardGuion de sesenta a noventa segundos con tres escenas y sus planos50
4CapturaCarpeta de crudo con material suficiente: al menos una vez y media lo que necesitas50
5Datos y gráficaTabla de cuarenta registros con promedio, mínimo, máximo y una gráfica con título50
6EdiciónBorrador v02 del video y de las ocho láminas, exportados y reproducibles50
7Control de calidadChecador de accesibilidad resuelto y coevaluación recibida de otro equipo50
8Muestra y cierreEntrega en la carpeta correspondiente, exposición de cuatro minutos y nota de qué cambiarías50

12. Actividades interactivas

Resuelve sin consultar. Las respuestas se autocorrigen con base en los criterios del objeto, así que el objetivo no es acertar: es detectar en qué criterio no estabas pensando.

El material tal como salió de la cámara se guarda en la carpeta , y los artefactos que se entregan se copian a la carpeta sin editarse ahí. La regla de respaldo pide copias en dos medios distintos y una fuera del sitio.

El checador exige para texto normal un contraste de a uno y para texto grande de a uno.

El camino crítico es la cadena de tareas que holgura: si una de sus tareas se retrasa, se retrasa del proyecto, y ninguna de las otras tareas lo compensa.

Clasifica cada acción según la fase del proyecto en la que corresponde hacerla.

Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

Une cada elemento del proyecto con lo que significa en la práctica.

      ¿Qué separa un proyecto integrador de una tarea escolar corriente?

      En el cronograma de seis tareas, la edición multimedia (T4) se retrasa dos días y la hoja de datos (T5) terminó puntual. ¿Cuál es el efecto en la entrega?

      Ya copiaste la presentación final a la carpeta de entrega cuando descubres un error en un dato. ¿Qué procedimiento es correcto?

      Tu equipo decide subir a seis minutos el video de noventa segundos, manteniendo la fecha. ¿Qué decisión previa haría viable el cambio?

      Guardar el proyecto en la nube de la escuela ya cumple la regla de respaldo.

      Aunque tapes el nombre de una persona, una captura de chat puede seguirla identificando por su foto, su horario y la escuela.

      Es aceptable publicar el producto sin página de créditos si todo el material visual lo produjo el equipo.

      13. Artefacto del objeto: paquete de proyecto digital

      Artefacto evaluable: paquete de proyecto digital integrado por siete piezas: brief de una página, cronograma con cadena crítica marcada, presentación de ocho láminas, video de sesenta a noventa segundos con subtítulos, hoja de datos con gráfica, página de fuentes y créditos, y lista de verificación de privacidad y accesibilidad firmada. Se entrega junto con la carpeta de crudo organizada y la bitácora de ocho sesiones. El paquete se defiende en la muestra y se archiva con respaldo verificable.

      Rúbrica del paquete de proyecto digital, siete criterios
      CriterioPesoNivel 4: se entrega y se defiendeNivel 3: aceptablePor debajo del nivel 3
      Brief y alineación con el destinatario15 %Destinatario nominal, criterio de éxito medible y alcance excluyente escritoDestinatario genérico pero criterio claroTema sin destinatario ni criterio
      Calidad de los artefactos25 %Presentación, video y datos funcionan juntos y sostienen la misma ideaUno de los tres artefactos está flojoPiezas inconexas o incompletas
      Evidencia y procedencia de los datos15 %Origen de cada dato, fecha y muestra declaradosDatos reales con origen imprecisoDatos ilustrativos presentados como resultados
      Accesibilidad y diseño15 %Ocho renglones del checador resueltos y verificablesCuatro o cinco renglones resueltosContraste, subtítulos o alt sin atender
      Derechos y créditos10 %Cada material ajeno con autor, título, fuente y licenciaCréditos presentes con campos incompletosMaterial ajeno sin atribución
      Método: versionado, bitácora y respaldo10 %Nombres correctos, versiones comparables y respaldo demostradoOrden con excepcionesArchivos sin versión ni respaldo
      Muestra y coevaluación10 %Cuatro minutos cumplidos, coevaluación recibida y respondida con hechosExposición completa sin respuesta a la coevaluaciónLectura de diapositivas o tiempo desbordado

      Práctica guiada: el brief en veinticinco minutos

      Ronda 1 (7 minutos, individual). Cada persona escribe media página de brief con cinco renglones obligatorios: a quién le sirve, qué problema resuelve, qué entregable concreto produce, qué no va a incluir y qué criterio lo da por terminado. Nadie comparte todavía, para que el primer texto no sea el del más locuaz.

      Ronda 2 (10 minutos, en el equipo). Ponen los cinco briefs sobre la mesa y eligen uno por votación razonada: cada quien dice una cifra o un criterio, no un gusto. Escriben el brief definitivo en una página y lo imprimen o lo fijan en el tablero. El docente pasa por los equipos con una sola pregunta: ¿qué harían si a la mitad del proyecto descubren que el entregable no sirve? Si la respuesta no está en el brief, el brief está incompleto.

      Ronda 3 (8 minutos, con el grupo). Dos equipos leen su renglón de exclusiones y su criterio de cierre. El grupo verifica que el criterio sea observable: que alguien más pueda mirar el artefacto y decir cumplido o no cumplido sin preguntar. Lo que no se pueda leer en el artefacto se regresa al brief esa misma sesión.

      14. Coevaluación entre equipos y muestra

      La revisión entre pares es la parte del proyecto que más corrige por menor costo. Se hace por escrito, con el formato de la tabla, y se entrega al equipo revisado antes de la sesión de cierre. Dos reglas sostienen el ejercicio: se describen hechos observables y se propone una sola sugerencia accionable. Ninguna valoración sobre las personas y ningún adjetivo sin referencia a un artefacto concreto.

      Formulario de coevaluación, cuatro renglones
      RenglónQué se escribeExtensión
      Hecho observableUna cosa concreta que funciona, señalada con lámina, minuto o celdaDos líneas
      Defecto con evidenciaUn criterio del checador o de la rúbrica que no se cumple y dóndeDos líneas
      Sugerencia accionableUna sola acción que el equipo puede ejecutar antes de la entregaUna línea
      Pregunta que quedaLo que el revisor no pudo entender y por qué importaUna línea

      La muestra dura cuatro minutos por equipo, con cronómetro visible y sin diapositiva de agradecimiento. El reparto es deliberado: dos minutos de demostración del artefacto, un minuto de evidencia con datos y fuentes, un minuto de decisiones tomadas y riesgos pendientes. Quien expone no lee: señala. Al terminar, otro equipo lee su formulario de coevaluación en voz alta y el equipo expone responde en treinta segundos con una sola frase: qué van a cambiar y qué van a dejar igual.

      15. Lo que suele fallar y cómo se repara

      Siete fallas frecuentes del proyecto integrador
      FallaSíntoma visibleReparaciónCuándo se detecta
      Tema sin destinatarioEl brief dice concientizar o informarEscribir nombre y cargo y reescribir el resultado esperadoSesión uno
      Alcance infladoLa lista de artefactos crece cada semanaVolver a la tabla de simulación y recortar una variableSesión tres
      Dependencias ignoradasTodos esperan a que alguien empieceDibujar la cadena crítica y asignar la tarea siguienteSesión dos
      Crudo perdidoLa entrevista no se puede repetirCopiar el material a dos medios el mismo día de la capturaSesión cuatro
      Contraste decorativoLa lámina se ve bien y no se leeCorrer el checador con la presentación proyectadaSesión siete
      Créditos al finalSe busca la fuente cuando ya se publicóLlenar la página de fuentes en el momento de usar el materialSesiones cinco y seis
      Exposición leídaCuatro minutos se vuelven sieteEnsayar dos veces con cronómetro y quitar láminasSesión ocho

      16. Práctica independiente

      • Escribe el brief completo de tu semilla elegada sin ayuda y entrégalo antes de la sesión dos; la aprobación del brief abre la producción.
      • Calcula tu propio cronograma con las tareas reales de tu proyecto: seis tareas, dependencias, suma de la cadena más larga y días de holgura de cada rama secundaria.
      • Aplica la tabla de simulación a tu proyecto con tus cifras y decide ahora, por escrito, qué variable recortarías si perdieras dos sesiones.
      • Revisa tus archivos de todo el semestre y renombra los que incumplan la norma; anota cuántos eran y qué aprendiste del desorden.
      • Ejecuta el respaldo de tu proyecto y compruébalo: abre un archivo desde cada copia y guarda evidencia de la apertura.
      • Corre el checador sobre el borrador v02 y documenta los renglones reprobados con una corrección concreta cada uno.
      • Prepara la página de fuentes antes de la sesión siete y pide a otro equipo que verifique tres créditos al azar.

      17. Aplicación fuera de la escuela

      Este método no es escolar. Un pequeño equipo que produce una guía, un tablero o una pieza de audio para su comunidad usa exactamente las mismas siete decisiones: destinatario, brief, cadena crítica, nombres de archivo, respaldo, accesibilidad y créditos. La próxima vez que alguien te pida ayuda para algo digital, empieza por preguntar a quién le sirve el lunes y qué va a poder hacer después. Vas a descubrir que la mitad de los encargos que se aceptan no tienen respuesta a esas dos preguntas, y que ese es el motivo por el que se entregan tarde.

      18. Resumen del objeto

      • El proyecto empieza y termina con un destinatario nominal: sin él, es una tarea escolar.
      • El brief de una página cierra el rumbo, y el campo de lo que no incluye es el que protege la fecha.
      • La cadena más larga de tareas manda: once días en el ejemplo, con cuatro días de holgura en la rama secundaria.
      • El alcance es un sistema cerrado: para que una variable suba, otra debe bajar, no se agregan horas.
      • Nombres con guion bajo y versiones con dos dígitos hacen que el trabajo sea comparable y reversible.
      • Tres copias, dos medios, una fuera del sitio: una copia que no se puede abrir no es copia.
      • Accesibilidad y créditos no son adornos: determinan si el producto se entiende y si se puede publicar.
      • La muestra de cuatro minutos y la coevaluación escrita cierran el ciclo con evidencia y con una decisión de mejora.

      Escribe el cierre de tu proyecto con tres párrafos. Primero: qué decisión tomarías distinta si volvieras a empezar, nombrando la sesión en que se tomó. Segundo: qué evidencia concreta tienes de que tu destinatario pudo usar el producto, y qué evidencia te faltó. Tercero: qué criterio de esta ficha te pareció excesivo al inicio y qué hubiera pasado sin él. Cierra con una nota de ajuste para tu siguiente proyecto, redactada como un cambio verificable de una sola variable.

      El criterio de cierre del proyecto dice qué cambiarías: si no puedes nombrar un cambio concreto, el proyecto aún no terminó.

      Tu texto se guarda sólo en este dispositivo.

      19. Fuentes y trazabilidad

      Marco curricular: programa de estudios para la educación media superior, SEP/DGB, Nueva Escuela Mexicana, ciclo escolar vigente; campo de Cultura Digital, segundo semestre, en su componente de producción de artefactos digitales y resolución de problemas. Objeto anterior evaluado: cdig2-u4-huella-digital-y-seguridad. Objetos del semestre recuperados: las cuatro rutas de Cultura Digital II. Referencias de buenas prácticas: pautas de accesibilidad WCAG 2.1 en sus umbrales de contraste, criterio de respaldo 3-2-1 y licencias Creative Commons en su modalidad con atribución. Autor del contenido: Roadwise Consulting para Lumbre, 2026. Nota: las semillas, los tiempos y los equipos son casos didácticos; las cuatro variables de la simulación son datos construidos con fines de cálculo y todas las operaciones fueron verificadas.

      OA anterior: Huella digital y seguridad. OA siguiente: Evaluación integradora de la Unidad 4, que cierra el semestre. Sugerencia: no pases a la evaluación sin tener la carpeta de entrega y el informe de auditoría completos.

      Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

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      Este aprendizaje se relaciona con el programa oficial de DGB · MCCEMS 2025. Forma parte de lo que se espera que aprendas en preparatoria.

      Alineación curricular Lumbre · Relacionado con el programa oficial. Lumbre no está aprobada, certificada ni validada por la SEP.

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