Proyecto integrador de producción digital: del brief al artefacto entregable

| Campo | Valor |
|---|---|
| Materia | Cultura Digital II |
| Nivel y semestre | 1.º de Preparatoria, segundo semestre |
| Unidad | Unidad 4: huella digital, seguridad y proyecto integrador |
| Objeto de aprendizaje | OA 2 de 3: proyecto integrador de producción digital |
| Campo disciplinar | Cultura Digital, campo de formación para la educación media superior |
| Duración | Ocho sesiones de 50 minutos en clase, más trabajo de equipo fuera de ella |
| Formato de trabajo | Equipos de tres personas, con roles nombrados y bitácora compartida |
| Producto | Paquete de proyecto digital con siete artefactos verificables |
| Dificultad | Integradora: recupera contenido de las cuatro unidades |
| Autoría | Roadwise Consulting para Lumbre, 2026 |
| Área | Cultura Digital |
| Tipo de OA | Evaluación integradora de unidad |
| OA en la ruta | 2 de 3 |
| Resultado de aprendizaje | Planea, produce y entrega un artefacto digital con destinatario real, control de versiones y evidencias de proceso |
| Conceptos clave | brief, destinatario, prototipo, control de versiones, prueba con usuario, entrega y bitácora |
| Categoría | Preparatoria |
| Nivel | 1.º de Preparatoria |
| Semestre | 2 |
| Marco curricular | SEP/DGB, Plan de Estudios de la Bachillerato General, campo de Disciplinas Sociales y Comunicación |
| Programa de referencia | Marco Curricular Común para la Educación Media Superior (MCCEMS), eje de pensamiento crítico y cultura digital |
| Fuente curricular | Programa analítico de la materia construido por Lumbre a partir del programa SEP/DGB vigente |
| Plan de estudios | Plan de Estudios de la Bachillerato General SEP/DGB (vigente) |
| Autor | Roadwise Consulting |
| Edad referencial | 15 a 18 años |
| OA anterior | cdig2-u4-huella-digital-y-seguridad |
| OA siguiente | cdig2-u4-evaluacion-integradora |
| Fecha de revisión | 2026-09-24 |
| Versión de contenido | 2 |
1. Para qué sirve este objeto
Durante el semestre construiste piezas sueltas: un tablero de fuentes, un documento versionado, una presentación, una hoja de cálculo, un video corto, un algoritmo, una automatización, un informe de seguridad. Este objeto las obliga a caber dentro de una sola cosa que alguien usa de verdad. La diferencia entre una tarea escolar y un proyecto profesional no está en el esfuerzo ni en lo bonito que se vea: está en que el proyecto tiene un destinatario identificable, una fecha, un canal de entrega y un criterio de éxito que se puede comprobar sin tu presencia.
Este objeto se sostiene sobre diez criterios que vas a usar en todo el trabajo: primero el brief y después la producción; un producto digital sin destinatario claro es una tarea escolar; cada entrega se guarda con una versión numerada; tres copias en dos medios distintos y una fuera del sitio; el contraste mínimo para texto normal es cuatro coma cinco a uno; publicar sin los créditos de terceros es un defecto, no un detalle; la holgura protege a las tareas que no están en el camino crítico; la muestra dura cuatro minutos por equipo; la coevaluación se escribe con hechos y una sugerencia; el cierre del proyecto dice qué cambiarías.
| Componente del paquete | De dónde viene | Qué deja ver de ti | Artefacto concreto |
|---|---|---|---|
| Tablero de fuentes y página de créditos | Unidad 1, estrategias digitales | Cómo investigas y cómo sustentas | Lista de fuentes con autor, fecha y procedencia |
| Acuerdos de equipo y documento versionado | Unidad 1, colaboración | Cómo coordinas sin depender del chat | Acta inicial con roles, canal y reglas |
| Presentación de ocho láminas | Unidad 2, diseño digital | Qué jerarquías visuales manejas | Archivo exportado en PDF |
| Hoja de datos con gráfica | Unidad 2, datos y cálculo | Cómo conviertes registros en evidencia | Tabla con promedio, mínimo, máximo y gráfica |
| Pieza multimedia con subtítulos | Unidad 2, imagen, audio y video | Cómo cuidas la calidad de la captura | Video de sesenta a noventa segundos |
| Automatización de una tarea del proyecto | Unidad 3, pensamiento computacional | Cómo reduces trabajo repetitivo | Plantilla o regla documentada con su medida |
| Revisión de privacidad y seguridad | Unidad 4, huella digital | Cómo proteges a las personas que aparecen | Lista de verificación firmada antes de publicar |
2. Activación
Antes de leer una sola plantilla, responde por escrito en tu bitácora. No busques la respuesta correcta: busca la respuesta honesta, porque de ella sale el tema del proyecto.
- Nombra a una persona de tu escuela que tenga un problema pequeño y repetitivo cada semana. ¿Qué es lo que hace a mano?
- Piensa en algo que alguien te explicó con un material digital y no entendiste. ¿Qué le faltó al material: información, orden, contraste, ejemplo o canal?
- De todo lo que produjiste en el semestre, ¿qué pieza reusarías tal cual y cuál volverías a hacer desde cero?
- Si tu equipo tuviera la mitad del tiempo previsto, ¿qué parte del proyecto sacrificaría primero? Nómbrala ahora, no en la semana tres.
3. Elegir el proyecto: cuatro semillas
Elige una semilla o úsala como molde. Una semilla sirve si puedes decir en una oración quién la recibe, qué va a poder hacer esa persona después de recibirla y qué evidencia vas a mostrar para afirmar que funcionó. Las tres columnas finales existen para que veas el riesgo antes de enamorarte de la idea.
| Semilla | Destinatario real | Artefacto central | Evidencia mínima | Riesgo principal |
|---|---|---|---|---|
| S1 · Guía de convivencia digital para quienes entran a 1.º | Grupo de primero, al inicio del ciclo | Presentación de ocho láminas más video de noventa segundos | Encuesta breve de doce respuestas sobre qué no entendían | Hablarle a nadie: dar por sabido lo que el grupo no sabe |
| S2 · Tablero de resultados deportivos del plantel | Dirección de actividades deportivas y equipos | Hoja de datos con gráfica y resumen de una página | Registro de seis jornadas completas | Publicar números sin pregunta: cuántos ganan no explica nada |
| S3 · Archivo sonoro de memoria del entorno escolar | Radio escolar y familias entrevistadas | Pieza de audio de cuatro minutos con ficha técnica | Tres entrevistas transcritas con autorización | Derechos de terceros: música y voces sin permiso escrito |
| S4 · Control de materiales del laboratorio de cómputo | Técnico responsable del laboratorio | Plantilla de registro más procedimiento automatizado | Conteo real en dos sesiones ordinarias | No probar con datos reales: la plantilla se rompe al primer caso raro |
4. El brief: una página que decide todo
El brief se escribe antes de abrir cualquier programa de edición y se aprueba entre los tres y el docente. Cuando el brief está cerrado, las discusiones posteriores dejan de ser sobre el rumbo y pasan a ser sobre la ejecución, que es mucho más barato. La última línea es la que más equipos omiten y la que más tiempo ahorra.
| Campo | Qué se escribe | Longitud admitida |
|---|---|---|
| Nombre del proyecto | Nombre corto, sin siglas inventadas | Cinco palabras o menos |
| Destinatario | Persona concreta con nombre, cargo o grupo identificable | Dos líneas |
| Problema o pregunta | Lo que hoy no se puede hacer o no se entiende | Tres líneas |
| Resultado esperado | En una frase, redactado como desempeño, no como tema | Una línea |
| Artefactos entregables | Lista cerrada: presentación, video, hoja de datos, página de créditos | Cuatro a siete renglones |
| Canal y fecha de entrega | Dónde llega y cuándo, con día del calendario | Una línea |
| Criterio de éxito verificable | Qué se mide, con qué instrumento y en qué momento | Tres líneas |
| Restricciones | Tiempo, tamaño del equipo, herramientas disponibles, presupuesto cero | Tres líneas |
| Qué no incluye | Lo que queda explícitamente fuera del alcance | Tres líneas, obligatorio |
| Riesgos y responsable | Qué se puede caer y quién avisa primero | Dos renglones |
5. Planear en días-tarea: cronograma y camino crítico
El cronograma no es una lista de buenos propósitos: es una suma. Escribe cada tarea con su duración y de qué depende, y después busca la cadena más larga. Esa cadena manda. Todo lo que no esté en ella puede retrasarse sin dañar la fecha, y eso es lo que significa la holgura.
| Clave | Tarea | Días | Depende de | Responsable del equipo |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Brief escrito y aprobado | 1 | nada | las tres personas |
| T2 | Guion y storyboard | 2 | T1 | persona de redacción |
| T3 | Captura de material crudo | 3 | T2 | persona de producción |
| T4 | Edición multimedia | 3 | T3 | persona de edición |
| T5 | Hoja de datos y gráfica | 2 | T1 | persona de datos |
| T6 | Montaje, control de calidad y entrega | 2 | T4 y T5 | las tres personas |
Lee las cuentas. La cadena más larga es T1, T2, T3, T4 y T6, que suma once días: uno más dos más tres más tres más dos. Por eso la tarea T5 se coloca en los días cuatro y cinco, cuando T1 ya terminó, y T6 comienza hasta el día diez: entre el día seis y el día nueve quedan cuatro días de holgura para la hoja de datos. En cambio, si la edición de T4 se retrasa dos días, la entrega completa se retrasa dos días, porque T4 vive en el camino crítico y ninguna holgura ajena la cubre. En total son trece días-tarea repartidos en once días de calendario, así que al menos dos tareas conviven: en los días cuatro y cinco avanzan a la vez T3 y T5, y eso exige cuando menos dos personas trabajando simultáneamente.
6. Simulación: qué le pasa al proyecto cuando mueves el alcance
Manipula las variables y observa. La tabla compara tres versiones del mismo proyecto, con el mismo equipo y la misma fecha. Cambia una sola columna a la vez y vuelve a leer la última fila: ahí está la consecuencia.
| Variable | Versión mínima | Versión balanceada | Versión sobredimensionada |
|---|---|---|---|
| Láminas de la presentación | 4 | 8 | 20 |
| Duración del video | 45 segundos | 90 segundos | 6 minutos |
| Registros de la hoja de datos | 12 filas | 40 filas | 300 filas |
| Entrevistas o fuentes humanas | 1 | 3 | 8 |
| Minutos de diseño de presentación | 80 | 160 | 400 |
| Minutos de video terminado | 105 | 210 | 840 |
| Días-tarea totales | 7 | 13 | 31 |
| Fecha de entrega | anticipada | a tiempo | dos días tarde |
La versión sobredimensionada no falla por talento, falla por aritmética. Veinte láminas a veinte minutos de diseño son cuatrocientos minutos; un video de seis minutos pide novecientos segundos finales y, a un minuto y medio de edición por segundo de material útil, son ochocientos cuarenta minutos de edición, sin contar la grabación. Entre esas dos partidas hay mil doscientos cuarenta minutos, es decir veinte horas, cuando el semestre dispone de cuatrocientos minutos de clase. La columna balanceada sí cabe: ocho láminas por veinte minutos dan ciento sesenta minutos, y el video de noventa segundos se compone de treinta de guion, cuarenta y cinco de grabación en tres tomas de quince minutos, y ciento treinta y cinco de edición, que suman doscientos diez minutos, tres horas y media.
7. Normas de archivo, versionado y respaldo
Las normas existen porque el material de un proyecto lo producen varias personas en varios días y en programas distintos. Un archivo mal nombrado se pierde; una versión sin número no se puede comparar; una sola copia no existe, porque basta una pantalla rota para borrar tres semanas.
- Todo nombre en minúsculas, sin acentos, sin eñe y sin espacios: los campos se separan con guion bajo.
- Tres campos obligatorios: materia, proyecto y artefacto, por ejemplo cdig2_guia_presentacion.
- La versión se añade con guion bajo, la letra v y dos dígitos, de modo que v02 se ordene correctamente al lado de v10.
- La versión de entrega se copia a la carpeta de entrega y ahí ya no se edita: si hay corrección, se abre en la carpeta de trabajo y se exporta como una versión nueva.
- Los archivos binarios pesados no viajan por chat: se comparten por enlace con permiso de solo lectura para quien no es del equipo.
| Carpeta | Qué guarda | Cuándo se llena | Quién puede escribirla |
|---|---|---|---|
| 00_brief | Brief aprobado y sus versiones | Sesión uno | Todo el equipo |
| 01_crudo | Audio, video y fotos tal como salieron de la cámara o del instrumento | Desde la sesión tres | Producción |
| 02_trabajo | Proyectos de edición, borradores, exportaciones intermedias | Continua | Edición y datos |
| 03_entrega | Únicamente los artefactos que se entregan, en su versión final | Sesión ocho | Coordinación del equipo |
| 04_credito | Fuentes, licencias, autorizaciones firmadas, capturas de permisos | Desde el primer material ajeno | Todo el equipo |
| 05_cierre | Coevaluación, informe de la muestra y nota de qué cambiarías | Sesión ocho | Todo el equipo |
8. Control de calidad: accesibilidad y diseño
Un producto digital accesible no es un añadido de buena voluntad: es la prueba de que pensaste en alguien más que en ti mismo, que es exactamente la definición de destinatario real. Corre el checador renglón por renglón sobre el borrador v02, no sobre la entrega final.
| Criterio | Lo que revisas | Listo cuando |
|---|---|---|
| Contraste del texto normal | Letra oscura sobre fondo claro; gris medio sobre blanco queda cerca de 4,5 a 1 y gris claro apenas 2,85 | Mides o compruebas 4,5:1 o más |
| Contraste del texto grande | Títulos de 18 puntos o más y texto de 14 puntos en negrita | Alcanza 3:1 |
| Tamaño y densidad | Cuerpo de texto legible en pantalla, una idea por lámina | Se lee sin acercarse ni entrecerrar |
| Video | Subtítulos incrustados, sin información importante solo en el audio | Se entiende en silencio |
| Imagen | Texto alternativo que dice qué se ve y por qué importa | Cada figura tiene alt útil |
| Color | El color nunca es el único canal: hay forma, etiqueta o número | Distingues todo en escala de grises |
| Enlaces | El texto del enlace anticipa el destino, no dice clic aquí | Cada enlace se entiende fuera de contexto |
| Lenguaje | Frases cortas, voz activa, sin anglicismos innecesarios | Un lector de otro grupo lo entiende sin ayuda |
9. Derechos, procedencia y créditos
La regla simple: si no lo hiciste tú y no puedes nombrar de dónde salió, no lo uses. Un material ajeno sin crédito no vuelve tu producto más rico, lo vuelve no publicable, y en un contexto escolar se llama plagio.
| Material | Puedes usarlo si | Debes escribir en la página de créditos |
|---|---|---|
| Fotografía de licencia libre con atribución | Conservas la licencia y atribuyes | Autor, título, fuente, enlace y licencia |
| Música de biblioteca de una plataforma | Revisas si exige atribución o restringe fines | Autor o biblioteca, pista, licencia, fecha de uso |
| Fragmento de canción comercial | Casi nunca: no lo asumas disponible | No aplica: sustitúyela |
| Texto explicativo tomado de una página | Lo citas y no lo presentas como propio | Autor, medio, fecha del texto y enlace |
| Datos oficiales de una institución | Indicas el organismo y la fecha de consulta | Organismo, conjunto de datos, fecha de consulta |
| Foto o video con rostro de una persona identificable | Tienes autorización escrita de esa persona o de su madre, padre o tutor | Constancia de autorización guardada en 04_credito |
| Material producido íntegramente por el equipo | Es tuyo, pero se declara | Integrantes, rol y fecha de producción |
10. Guion y storyboard: cómo se ve un buen producto terminado
Pieza: video explicativo de producción propia. Duración objetivo: cinco minutos con cuarenta segundos. Formato: locución en primera persona del plural sobre capturas de pantalla y material del proyecto. Audiencia: equipos que arrancan su brief. Objetivo pedagógico: que el espectador pueda distinguir al terminar un proyecto con destinatario real de una tarea escolar, y sepa qué tres artefactos produce en la primera semana. Recursos: guion, storyboard, grabador de pantalla, una mesa y una pared despejada.
| Plano | Tiempo | En pantalla | Voz en off | Nota de producción |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0:00 a 0:25 | Dos archivos lado a lado: uno llamado tarea final y otro guia_convivencia_v07 | Los dos productos tomaron el mismo tiempo. Uno se usó una vez y el otro se sigue usando | Plano fijo, sin música |
| 2 | 0:25 a 1:05 | Brief de una página, con el cursor recorriendo los campos | Un proyecto empieza con una página donde alguien escribe a quién le sirve y qué va a poder hacer | Grabación de pantalla, zoom suave |
| 3 | 1:05 a 1:50 | Tabla de tareas con la cadena crítica resaltada | La cadena más larga manda: si esa tarea se retrasa, se retrasa todo lo demás | Animación de una sola línea, sin transiciones |
| 4 | 1:50 a 2:35 | Carpeta 01_crudo y luego 03_entrega, vacía | El crudo se conserva porque no siempre se puede volver a grabar; la entrega se copia, nunca se edita | Recorrido de archivo en archivo |
| 5 | 2:35 a 3:20 | Misma lámina con dos versiones: gris claro sobre blanco y gris oscuro sobre blanco | El contraste no es gusto: por debajo de cuatro coma cinco a uno el texto desaparece | Comparación lado a lado |
| 6 | 3:20 a 4:05 | Página de créditos con una atribución completa en primer plano | Autor, título, fuente y licencia: cuatro datos que convierten un material ajeno en una decisión justificada | Resaltado campo por campo |
| 7 | 4:05 a 4:55 | Equipo revisando en una pantalla, uno anotando en papel | La revisión entre pares encuentra en diez minutos lo que la autoevaluación no ve en dos horas | Toma real del equipo, sonido ambiente bajo |
| 8 | 4:55 a 5:40 | Lista de tres acciones y una fecha | Esta semana escribe tu brief, calcula tu cadena crítica y ponle nombre a tu destinatario | Cierre con texto en pantalla y marca de agua del equipo |
11. Laboratorio: ocho sesiones con producto verificable
Cada sesión termina con algo que se puede mostrar. Si al cerrar el periodo no hay artefacto, la sesión no cuenta como avance y se reprograma la tarea. Escribe en la bitácora el nombre del archivo resultante con su versión: esa es la prueba.
| Sesión | Foco | Producto verificable al cerrar | Minutos estimados |
|---|---|---|---|
| 1 | Semilla y destinatario | Brief de una página con el campo qué no incluye ya escrito | 50 |
| 2 | Cronograma y roles | Tabla de seis tareas con dependencias y holgura señalada en el diagrama | 50 |
| 3 | Guion y storyboard | Guion de sesenta a noventa segundos con tres escenas y sus planos | 50 |
| 4 | Captura | Carpeta de crudo con material suficiente: al menos una vez y media lo que necesitas | 50 |
| 5 | Datos y gráfica | Tabla de cuarenta registros con promedio, mínimo, máximo y una gráfica con título | 50 |
| 6 | Edición | Borrador v02 del video y de las ocho láminas, exportados y reproducibles | 50 |
| 7 | Control de calidad | Checador de accesibilidad resuelto y coevaluación recibida de otro equipo | 50 |
| 8 | Muestra y cierre | Entrega en la carpeta correspondiente, exposición de cuatro minutos y nota de qué cambiarías | 50 |
12. Actividades interactivas
Resuelve sin consultar. Las respuestas se autocorrigen con base en los criterios del objeto, así que el objetivo no es acertar: es detectar en qué criterio no estabas pensando.
El material tal como salió de la cámara se guarda en la carpeta , y los artefactos que se entregan se copian a la carpeta sin editarse ahí. La regla de respaldo pide copias en dos medios distintos y una fuera del sitio.
El checador exige para texto normal un contraste de a uno y para texto grande de a uno.
El camino crítico es la cadena de tareas que holgura: si una de sus tareas se retrasa, se retrasa del proyecto, y ninguna de las otras tareas lo compensa.
Clasifica cada acción según la fase del proyecto en la que corresponde hacerla.
Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.
Une cada elemento del proyecto con lo que significa en la práctica.
¿Qué separa un proyecto integrador de una tarea escolar corriente?
En el cronograma de seis tareas, la edición multimedia (T4) se retrasa dos días y la hoja de datos (T5) terminó puntual. ¿Cuál es el efecto en la entrega?
Ya copiaste la presentación final a la carpeta de entrega cuando descubres un error en un dato. ¿Qué procedimiento es correcto?
Tu equipo decide subir a seis minutos el video de noventa segundos, manteniendo la fecha. ¿Qué decisión previa haría viable el cambio?
Guardar el proyecto en la nube de la escuela ya cumple la regla de respaldo.
Aunque tapes el nombre de una persona, una captura de chat puede seguirla identificando por su foto, su horario y la escuela.
Es aceptable publicar el producto sin página de créditos si todo el material visual lo produjo el equipo.
13. Artefacto del objeto: paquete de proyecto digital
Artefacto evaluable: paquete de proyecto digital integrado por siete piezas: brief de una página, cronograma con cadena crítica marcada, presentación de ocho láminas, video de sesenta a noventa segundos con subtítulos, hoja de datos con gráfica, página de fuentes y créditos, y lista de verificación de privacidad y accesibilidad firmada. Se entrega junto con la carpeta de crudo organizada y la bitácora de ocho sesiones. El paquete se defiende en la muestra y se archiva con respaldo verificable.
| Criterio | Peso | Nivel 4: se entrega y se defiende | Nivel 3: aceptable | Por debajo del nivel 3 |
|---|---|---|---|---|
| Brief y alineación con el destinatario | 15 % | Destinatario nominal, criterio de éxito medible y alcance excluyente escrito | Destinatario genérico pero criterio claro | Tema sin destinatario ni criterio |
| Calidad de los artefactos | 25 % | Presentación, video y datos funcionan juntos y sostienen la misma idea | Uno de los tres artefactos está flojo | Piezas inconexas o incompletas |
| Evidencia y procedencia de los datos | 15 % | Origen de cada dato, fecha y muestra declarados | Datos reales con origen impreciso | Datos ilustrativos presentados como resultados |
| Accesibilidad y diseño | 15 % | Ocho renglones del checador resueltos y verificables | Cuatro o cinco renglones resueltos | Contraste, subtítulos o alt sin atender |
| Derechos y créditos | 10 % | Cada material ajeno con autor, título, fuente y licencia | Créditos presentes con campos incompletos | Material ajeno sin atribución |
| Método: versionado, bitácora y respaldo | 10 % | Nombres correctos, versiones comparables y respaldo demostrado | Orden con excepciones | Archivos sin versión ni respaldo |
| Muestra y coevaluación | 10 % | Cuatro minutos cumplidos, coevaluación recibida y respondida con hechos | Exposición completa sin respuesta a la coevaluación | Lectura de diapositivas o tiempo desbordado |
Práctica guiada: el brief en veinticinco minutos
Ronda 1 (7 minutos, individual). Cada persona escribe media página de brief con cinco renglones obligatorios: a quién le sirve, qué problema resuelve, qué entregable concreto produce, qué no va a incluir y qué criterio lo da por terminado. Nadie comparte todavía, para que el primer texto no sea el del más locuaz.
Ronda 2 (10 minutos, en el equipo). Ponen los cinco briefs sobre la mesa y eligen uno por votación razonada: cada quien dice una cifra o un criterio, no un gusto. Escriben el brief definitivo en una página y lo imprimen o lo fijan en el tablero. El docente pasa por los equipos con una sola pregunta: ¿qué harían si a la mitad del proyecto descubren que el entregable no sirve? Si la respuesta no está en el brief, el brief está incompleto.
Ronda 3 (8 minutos, con el grupo). Dos equipos leen su renglón de exclusiones y su criterio de cierre. El grupo verifica que el criterio sea observable: que alguien más pueda mirar el artefacto y decir cumplido o no cumplido sin preguntar. Lo que no se pueda leer en el artefacto se regresa al brief esa misma sesión.
14. Coevaluación entre equipos y muestra
La revisión entre pares es la parte del proyecto que más corrige por menor costo. Se hace por escrito, con el formato de la tabla, y se entrega al equipo revisado antes de la sesión de cierre. Dos reglas sostienen el ejercicio: se describen hechos observables y se propone una sola sugerencia accionable. Ninguna valoración sobre las personas y ningún adjetivo sin referencia a un artefacto concreto.
| Renglón | Qué se escribe | Extensión |
|---|---|---|
| Hecho observable | Una cosa concreta que funciona, señalada con lámina, minuto o celda | Dos líneas |
| Defecto con evidencia | Un criterio del checador o de la rúbrica que no se cumple y dónde | Dos líneas |
| Sugerencia accionable | Una sola acción que el equipo puede ejecutar antes de la entrega | Una línea |
| Pregunta que queda | Lo que el revisor no pudo entender y por qué importa | Una línea |
La muestra dura cuatro minutos por equipo, con cronómetro visible y sin diapositiva de agradecimiento. El reparto es deliberado: dos minutos de demostración del artefacto, un minuto de evidencia con datos y fuentes, un minuto de decisiones tomadas y riesgos pendientes. Quien expone no lee: señala. Al terminar, otro equipo lee su formulario de coevaluación en voz alta y el equipo expone responde en treinta segundos con una sola frase: qué van a cambiar y qué van a dejar igual.
15. Lo que suele fallar y cómo se repara
| Falla | Síntoma visible | Reparación | Cuándo se detecta |
|---|---|---|---|
| Tema sin destinatario | El brief dice concientizar o informar | Escribir nombre y cargo y reescribir el resultado esperado | Sesión uno |
| Alcance inflado | La lista de artefactos crece cada semana | Volver a la tabla de simulación y recortar una variable | Sesión tres |
| Dependencias ignoradas | Todos esperan a que alguien empiece | Dibujar la cadena crítica y asignar la tarea siguiente | Sesión dos |
| Crudo perdido | La entrevista no se puede repetir | Copiar el material a dos medios el mismo día de la captura | Sesión cuatro |
| Contraste decorativo | La lámina se ve bien y no se lee | Correr el checador con la presentación proyectada | Sesión siete |
| Créditos al final | Se busca la fuente cuando ya se publicó | Llenar la página de fuentes en el momento de usar el material | Sesiones cinco y seis |
| Exposición leída | Cuatro minutos se vuelven siete | Ensayar dos veces con cronómetro y quitar láminas | Sesión ocho |
16. Práctica independiente
- Escribe el brief completo de tu semilla elegada sin ayuda y entrégalo antes de la sesión dos; la aprobación del brief abre la producción.
- Calcula tu propio cronograma con las tareas reales de tu proyecto: seis tareas, dependencias, suma de la cadena más larga y días de holgura de cada rama secundaria.
- Aplica la tabla de simulación a tu proyecto con tus cifras y decide ahora, por escrito, qué variable recortarías si perdieras dos sesiones.
- Revisa tus archivos de todo el semestre y renombra los que incumplan la norma; anota cuántos eran y qué aprendiste del desorden.
- Ejecuta el respaldo de tu proyecto y compruébalo: abre un archivo desde cada copia y guarda evidencia de la apertura.
- Corre el checador sobre el borrador v02 y documenta los renglones reprobados con una corrección concreta cada uno.
- Prepara la página de fuentes antes de la sesión siete y pide a otro equipo que verifique tres créditos al azar.
17. Aplicación fuera de la escuela
Este método no es escolar. Un pequeño equipo que produce una guía, un tablero o una pieza de audio para su comunidad usa exactamente las mismas siete decisiones: destinatario, brief, cadena crítica, nombres de archivo, respaldo, accesibilidad y créditos. La próxima vez que alguien te pida ayuda para algo digital, empieza por preguntar a quién le sirve el lunes y qué va a poder hacer después. Vas a descubrir que la mitad de los encargos que se aceptan no tienen respuesta a esas dos preguntas, y que ese es el motivo por el que se entregan tarde.
18. Resumen del objeto
- El proyecto empieza y termina con un destinatario nominal: sin él, es una tarea escolar.
- El brief de una página cierra el rumbo, y el campo de lo que no incluye es el que protege la fecha.
- La cadena más larga de tareas manda: once días en el ejemplo, con cuatro días de holgura en la rama secundaria.
- El alcance es un sistema cerrado: para que una variable suba, otra debe bajar, no se agregan horas.
- Nombres con guion bajo y versiones con dos dígitos hacen que el trabajo sea comparable y reversible.
- Tres copias, dos medios, una fuera del sitio: una copia que no se puede abrir no es copia.
- Accesibilidad y créditos no son adornos: determinan si el producto se entiende y si se puede publicar.
- La muestra de cuatro minutos y la coevaluación escrita cierran el ciclo con evidencia y con una decisión de mejora.
Escribe el cierre de tu proyecto con tres párrafos. Primero: qué decisión tomarías distinta si volvieras a empezar, nombrando la sesión en que se tomó. Segundo: qué evidencia concreta tienes de que tu destinatario pudo usar el producto, y qué evidencia te faltó. Tercero: qué criterio de esta ficha te pareció excesivo al inicio y qué hubiera pasado sin él. Cierra con una nota de ajuste para tu siguiente proyecto, redactada como un cambio verificable de una sola variable.
El criterio de cierre del proyecto dice qué cambiarías: si no puedes nombrar un cambio concreto, el proyecto aún no terminó.
Tu texto se guarda sólo en este dispositivo.
19. Fuentes y trazabilidad
Marco curricular: programa de estudios para la educación media superior, SEP/DGB, Nueva Escuela Mexicana, ciclo escolar vigente; campo de Cultura Digital, segundo semestre, en su componente de producción de artefactos digitales y resolución de problemas. Objeto anterior evaluado: cdig2-u4-huella-digital-y-seguridad. Objetos del semestre recuperados: las cuatro rutas de Cultura Digital II. Referencias de buenas prácticas: pautas de accesibilidad WCAG 2.1 en sus umbrales de contraste, criterio de respaldo 3-2-1 y licencias Creative Commons en su modalidad con atribución. Autor del contenido: Roadwise Consulting para Lumbre, 2026. Nota: las semillas, los tiempos y los equipos son casos didácticos; las cuatro variables de la simulación son datos construidos con fines de cálculo y todas las operaciones fueron verificadas.
OA anterior: Huella digital y seguridad. OA siguiente: Evaluación integradora de la Unidad 4, que cierra el semestre. Sugerencia: no pases a la evaluación sin tener la carpeta de entrega y el informe de auditoría completos.
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