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Formación de Élite

Practicar y jugar

¿Jugando o experimentando?

Dos formas de practicar: juegos con retos y explicación, y laboratorios donde mueves, observas y concluyes. Elige arriba y entra directo a lo concreto — sin recorrer todo el catálogo.

JuegosRetos con feedback: aciertas, fallas y entiendes por qué. Laboratorios y experimentosMueve los controles, comprueba cada paso, saca tu conclusión.

Laboratorios para entrar ya

Mundos para pequeños constructores Matemáticas · Cinco retos concretos con cubos de colores para contar, apilar y copia Experimentar Laboratorio de palabras Español · Arma palabras con sílabas, forma frases tocando palabras en orden y de Experimentar Laboratorio de fracciones Matemáticas · Pinta barras y pizzas para entender las fracciones: qué significan, có Experimentar Laboratorio de lógica y patrones Pensamiento computacional · Descubre patrones, da instrucciones a un robot y clasifica objetos: pe Experimentar Laboratorio de ciencia para curiosos Ciencias Naturales · Equilibra una balanza, juega con el termómetro y descubre por qué el h Experimentar Laboratorio de conteo y operaciones Matemáticas · Aprende a contar, formar números y sumar con el contador de objetos y Experimentar
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Juegos

Todos Primaria Secundaria Preparatoria
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Primaria

Jugar para contar, comparar y decidir — grande, visual y con muchas pistas.

Viaje por el mapa

Lee la pregunta y toca la región del mapa donde ocurre. Recorre los lugares de tu comunidad y de México.

Mapa / toca el lugar Humanidades grados 1 basico ~9 min 6–8 años

Jugar

Memoria de Lumbre

Voltea las tarjetas y encuentra las parejas. Dos misiones con contenido distinto sobre un mismo motor de memoria.

Memoria de parejas Ciencia y naturaleza grados 1 basico ~10 min 6–7 años

Jugar

Mundo del rancho

Recorre un mundo de aprendizaje: descubre los puntos escondidos, responde las preguntas del lugar y ubícalos en el mapa. ¡Lugar por lugar!

Mundo de descubrimiento Saberes y Pensamiento grados 1 basico ~14 min 6–8 años

Jugar

Ordena el día

Reordena los momentos hasta la secuencia correcta con los botones subir y bajar, y comprueba.

Ordenar secuencia Pensamiento matemático grados 1 basico ~9 min 6–8 años

Jugar

Preguntones

Responde dentro de una misión: si fallas, lees la explicación y lo intentas de nuevo. Aprender mientras juegas.

Pregunta con ambientación Ciencia y naturaleza grados 1 basico ~8 min 6–8 años

Jugar

Sopa de palabras

Encuentra las palabras escondidas en la sopa de letras. Toca la primera letra y luego la última de cada palabra.

Sopa de letras Lengua grados 1 basico ~10 min 6–9 años

Jugar

La Orquestita

Un concierto para tus oídos: adivina qué instrumento suena sólo con el oído, repite filas de sonidos que se iluminan como un eco, cuenta los golpes y toca tu propia música. ¡Gana estrellas y cierra el concierto!

Caja de sonidos Artes · Exploración sonora grados 1, 2 basico ~15 min 4–7 años

Jugar

El Corral de Lumbre

Visita el corral y escucha a sus animales: adivina quién habla sólo con el oído, repite filas de voces como un eco, cuenta cuántas veces canta un animal y juega a inventar tu propio corral sonoro. ¡Gana estrellas!

Caja de sonidos Ciencias Naturales · El entorno grados 1, 2 basico ~12 min 5–8 años

Jugar

Arma la escena

Las piezas están revueltas. Toca dos para intercambiarlas y reconstruye la escena que se describe.

Rompecabezas Lengua grados 1 basico ~9 min 6–8 años

Jugar

Clasifica con Lumbre

Toca cada elemento y luego la categoría donde va. El error no castiga: la ficha vuelve al montón para reintentar.

Clasificar Ciencia y naturaleza grados 1 basico ~10 min 6–8 años

Jugar

Descubre el rancho

Toca los círculos con «?» para descubrir los animales, las plantas y los objetos escondidos en cada escena.

Puntos por descubrir Saberes y Pensamiento grados 1 basico ~8 min 6–8 años

Jugar

Detective de palabras

Une cada pista con su respuesta: de qué cosa se trata y cómo es, o dónde vive. Toca un elemento de cada lado y comprueba si forman pareja.

Relación / emparejamiento Lengua grados 1, 2 basico ~12 min 6–8 años

Jugar

Mercado Lumbre

Abres tu tiendita: cuentas el dinero, sumas los precios, pagas y recibes el cambio. Cada peso que mueves es una decisión con sentido.

Tienda / Mercado Matemáticas grados 2, 3, 4 basico ~25 min 7–10 años

Jugar

El estanque de Lumbre

Cuida la cadena de la vida: sube o baja cada población, pasa la temporada y descubre qué le ocurre a tu ecosistema.

Simulación de ecosistema Saberes y Pensamiento grados 1 intermedio ~10 min 6–8 años

Jugar

Secundaria

Retos donde el número y la estrategia se encuentran: presupuesto, cambio, equilibrio.

Aún no hay juegos publicados aquí. Vuelve pronto o pídenos uno en Contacto.

Preparatoria

Mecánicas que modelan sistemas y decisiones con consecuencias reales.

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¿Idea para el próximo juego? Escríbela en Contacto.

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