Laboratorio · Primaria
Laboratorio de lógica y patrones
Descubre patrones, da instrucciones a un robot y clasifica objetos: pensamiento computacional y lógica jugados con las manos.
Pensamiento computacional · grado 2, 3, 4 · basico · v1.0.0 · Lumbre
¿Qué sigue en la fila?
Observa el patrón con huecos (?) y toca las fichas, en orden, para completarlo. Luego pulsa Comprobar.
Un patrón es algo que se repite
Si ves 🔴🔵🔴🔵🔴… tu cerebro ya adivinó cuál sigue: ¡🔵! Un patrón es una regla que se repite. Encontrar el patrón es el primer paso para predecir qué viene después, y eso es lo que hacen las computadoras con los datos.
Pistas
- El patrón se repite cada dos fichas: 🔴🔵.
- Los dos huecos van con 🔵.
Patrón que crece
Este patrón no se repite igual: CRECE. Descubre cuánto crece cada vez y completa los huecos.
Pistas
- De 1 a 2 hay +1; de 2 a 4 hay +2; de 4 a 7 hay +3.
- Después de +3 viene +4: 7 + 4 = 11.
Guía al robot
Mueve al robot 🤖 con las flechas para que pase por TODAS las estrellas ⭐ sin atravesar las rocas 🪨. Cuenta en cuántos pasos lo logras.
Un algoritmo es una receta de pasos
Para que el robot llegue a la estrella tú le das una secuencia de órdenes: arriba, derecha, derecha… Esa lista ordenada de pasos para resolver algo se llama ALGORITMO. El orden importa: si pones «derecha» antes que «arriba», llegas a otro lado.
Ordena los pasos del algoritmo para ir de (0,0) a (1,1) en la cuadrícula.
Coloca los elementos en orden y pulsa Comprobar.
Pistas
- Toca cada estrella pasándote por encima.
- Las rocas bloquean el camino: rodéalas.
Agrupa como piensas
Antes de jugar al robot, practica clasificar. Responde en la guía: ¿en qué grupo va cada cosa?
Clasificar es buscar categorías
Clasifica estos animales en dos grupos.
Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.