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Ciencias Sociales II Socialización e identidad: cómo lo de afuera se vuelve lo de adentro

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Socialización e identidad: cómo lo de afuera se vuelve lo de adentro

✦ Objeto 3 de 4 de la Unidad 1 de Ciencias Sociales II, semestre 2 de Preparatoria · Ciencias Sociales II · 23 minutos que valen la pena

Roadwise Consulting

Firmado y verificado · Fernando Castro

Objetivo: Explicar el proceso de socialización y sus agentes, distinguir sus tipos y analizar la construcción social de la identidad con evidencia de la propia trayectoria.

23 min 15–18 años
Autoevaluación
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Socialización e identidad: cómo lo de afuera se vuelve lo de adentro

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Socialización e identidad: cómo lo de afuera se vuelve lo de adentro

Identidad: ¿qué es, cómo se construye y qué factores intervienen?
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Trazabilidad curricular del objeto
ElementoDato
MateriaCiencias Sociales II
UnidadUnidad 1. Lo social: sociedad, cultura y socialización
TemaSocialización e identidad
Objeto de aprendizaje3 de 4
Duración estimada32 minutos
DificultadIntermedia
PrerrequisitoSociedad, comunidad y grupo (OA 1) y Cultura: símbolos, normas y valores (OA 2). Se usan los cuatro tipos de norma y la idea de sanción.
SiguienteEvaluación integradora de la Unidad 1 (OA 4).
CategoríaPreparatoria
Nivel1.º de Preparatoria
Semestre2
ÁreaCiencias Sociales
Tema / etapaSocialización e identidad
OA en la ruta3 de 4
Tipo de OADesarrollo de tema
Resultado de aprendizajeExplica el proceso de socialización y sus agentes, distingue socialización primaria, secundaria y anticipada, y analiza cómo se construye la identidad social con evidencia de su propia trayectoria.
Conceptos claveSocialización, agente de socialización, interiorización, socialización primaria, secundaria, anticipada, resocialización, institución total, rol, yo, mí, otro generalizado, espejo reflejado, identidad, estigma, profecía autocumplida, habitus
Marco curricularSEP/DGB, Plan de Estudios de la Bachillerato General, campo de Ciencias Sociales
Programa de referenciaMarco Curricular Común para la Educación Media Superior (MCCEMS), semestre 2
Fuente curricularPrograma analítico de la materia construido por Lumbre a partir del programa SEP/DGB vigente
Plan de estudiosPlan de Estudios de la Bachillerato General SEP/DGB (vigente)
AutorRoadwise Consulting
Edad referencial15 a 18 años
OA anteriorsociales2-u1-cultura-simbolos-normas-y-valores
OA siguientesociales2-u1-evaluacion-integradora
Fecha de revisión2026-09-25
Versión de contenido2 (figura original, 2026-09-25)

1. La pregunta que sostiene este objeto

Si la cultura es aprendida, alguien y algo tuvo que enseñarla. Y si la cultura se aprende, entonces la persona tampoco llega lista al mundo: se arma, se modifica y se negocia. La pregunta de este objeto es incómoda y productiva a la vez: ¿qué partes de lo que llamas "mi carácter", "mi manera de ser" o "lo que yo quiero" son en realidad historia social depositada en ti?

Responderla no te vuelve una marioneta. La sociología no niega que haya temperamento, cuerpo y decisiones; niega que esas cualidades aparezcan sin un entorno que las nombre, las premie o las castigue. Hay una estructura que se hereda y una biografía que se construye dentro de ella, y la libertad real empieza cuando puedes nombrar ambas.

  • Te sirve para entender por qué una misma norma te resulta obvia en tu casa y absurda en la escuela.
  • Te sirve para detectar cómo las expectativas ajenas terminan produciendo tu conducta, para bien o para mal.
  • Te sirve en el perfil de egreso y en la orientación vocacional: elegir con conciencia de quién te formó.
  • Te sirve para la Unidad 2: el poder funciona porque se interioriza, y eso es socialización.

2. Activación: el inventario de quién te enseñó

Trece cosas que aprendiste sin curso formal
Qué sabes hacerQuién te lo enseñóCómo te corrigieron
Cargar plato y mesaFamiliaRetirando el postre
Sentarte en el transporte públicoObservación callejeraUn codazo o una mirada
Pedir algo con respetoFamilia y una maestraCorrección explícita
Saber si estás siendo pesadoGrupo de paresDejar de contestar el mensaje
Portarte en una ceremoniaIglesia o acto escolarAviso previo de un adulto
Manejar el celular en claseEnsayo y errorConfiscación o acta
Elegir ropaPares, redes y dineroBurla o cumplido
Tratar a una persona mayorCasaRegaño
Hablar de tus sentimientosNadie del todoSilencio o cambio de tema
Estudiar para un examenPrueba y errorNota roja
Discutir sin insultarDebate en familiaCastigo por grosería
Comer soloCircunstanciasNadie corrigió
Saber si sirves para matemáticasNota y comentario de docenteEtiqueta repetida

Marca con una X las tres filas donde recuerdes exactamente quién te lo dijo. Esa lista corta es tu inventario de agentes de socialización, aunque no supieras el nombre.

De las trece filas, ¿cuál aprendiste con más conflicto y por qué?

Busca si el conflicto vino de dos agentes que daban consignas opuestas, por ejemplo la casa y el grupo de pares.

Tu texto se guarda sólo en este dispositivo.

3. Definición y etapas de la socialización

La socialización es el proceso por el cual aprendemos e interiorizamos las normas, los símbolos y los valores de un grupo, hasta que se vuelven parte de lo que sentimos como propio. Interiorizar es la palabra clave: la norma deja de necesitar vigilancia externa porque ya vive dentro, como vergüenza, como asco o como "está mal aunque nadie mire".

Cuatro momentos del proceso
MomentoQué ocurreSeñal observable
ImitaciónSe repite lo que se ve sin entender la razón.El niño que usa el control remoto como teléfono.
InstrucciónAlguien corrige explícitamente con premio o castigo.El "así no se habla" dicho en voz alta.
InteriorizaciónLa norma se vuelve criterio propio y produce culpa o orgullo.Confesar sin que nadie se haya dado cuenta.
NegociaciónLa persona ajusta, combina o rechaza partes de lo aprendido.Adaptar el saludo propio al código de la escuela.

El proceso no termina: se prolonga toda la vida. Lo que cambia es el agente dominante y el costo de la corrección.

4. Tres tipos de socialización

Socialización primaria, secundaria y anticipada
TipoCuándo y con quiénQué instalaEjemplo
PrimariaInfancia temprana, familia y cuidadores; es afectiva y total.Lenguaje básico, higiene, confianza, los primeros "se puede" y "no se puede".Aprender a pedir las cosas mirando a los ojos.
SecundariaIngreso a instituciones con roles impersonales: escuela, trabajo, equipo.Normas específicas, lenguaje formal, jerarquías y disciplina de horario.Aprender a levantar la mano y a trabajar con quien no elegiste.
AnticipadaEnsayo de un rol que todavía no tienes, con información y simulación.Expectativas, vestimenta, léxico y disposición del rol futuro.Prepararte mentalmente para el bachillerato o para un empleo.
ResocializaciónRuptura planeada o forzada de una identidad anterior.Se desmontan hábitos y lealtades; a veces se reconstruyen en sentido contrario.Internado militar, ingreso a una orden, migración extrema, rehabilitación.

5. Los agentes: quién hace el trabajo

Agentes de socialización y su lógica
AgenteQué transmiteMétodo típicoSanción típica
FamiliaAfecto, lenguaje, higiene, lealtades, noción del mérito.Convivencia y modelado, no clases.Retiro del afecto, comparación con primos.
EscuelaNorma impersonal, tiempo abstracto, evaluación, país como narrativa.Horario, calificación, ceremonia.Acta, baja de punto, reporte.
ParesLealtad, códigos de conversación, valentía, consumo, humor.Presencia constante y burla.Apodo, exclusión del grupo.
Medios y plataformasModelos de éxito, belleza, ritmo de atención, lenguaje de moda.Repetición y algoritmo.Irrelevancia: no aparecer.
ReligiónCosmos moral, culpa, rituales, comunidad de destino.Catecismo y práctica dominical.Pecado, exclusión de la comunidad.
TrabajoJerarquía, puntualidad, lenguaje técnico, lealtad corporativa.Manual y supervisión.Despido.

Dos observaciones. Primera: los agentes no siempre coinciden, y cuando se contradicen la persona aprende a manejar códigos distintos por escenario; esa es la base de la biculturalidad práctica de mucha gente que estudia y trabaja. Segunda: no todos los agentes tienen el mismo poder. El que controla tu permanencia (la familia, la escuela, el algoritmo) pesa más que el que solo te ofrece un modelo.

6. Mead, Cooley: cómo se arma el yo

George Herbert Mead sostuvo que el yo se forma en la interacción, no antes de ella. Distinciones clave: el "mí" es la parte del yo que interioriza las actitudes de los demás y se ve desde afuera; el "yo" es la respuesta espontánea, creativa, que hace algo con ese material. No hay uno sin otro: la creatividad necesita un lenguaje aprendido.

Tres etapas del juego según Mead
EtapaQué se aprendeEjemplo
Juego libre (play)Imitar roles sueltos sin sistema.La niña que "es doctora" por cinco minutos.
Juego de roles (game)Sostener varios roles a la vez y sus reglas.El partido de fútbol: cada posición y también la del rival.
Otro generalizadoInternalizar la actitud de la comunidad entera.Sentir vergüenza aunque nadie te vea.

Charles Horton Cooley aportó la imagen del espejo: mirar para saber quién eres. No nos vemos como somos, nos vemos como creemos que nos ven; y esa creencia, si es consistente, se vuelve conducta. De ahí un mecanismo social muy estudiado: la profecía autocumplida, cuando expectativas que se cumplen solas terminan produciendo el resultado que anunciaban, por ejemplo el alumno al que todos tratan como problema y que termina usando esa etiqueta como trabajo.

No sé quién soy hasta que creo saber quién soy para los demás.

— Regla de trabajo sobre el espejo reflejado, formulación propia

7. Identidad: personal, social y en disputa

Capas de la identidad
CapaQué esDe dónde vieneQué la mueve
Identidad personalLa historia que te cuentas sobre ti mismo.Experiencias y decisiones propias.Biografías nuevas, terapia, proyectos.
Identidad socialLo que eres para los demás por pertenecer a categorías.Grupos: escuela, barrio, lengua, género, clase.Cambios de contexto y de prestigio del grupo.
Identidad asignadaLa etiqueta que otros ponen sin consultar.Sanciones, apodos, diagnósticos, estadísticas.Cuando un agente con poder insiste.
Identidad elegidaLa que se toma y se defiende públicamente.Militancia, arte, comunidad de práctica.Reconocimiento de otros pares.

Erving Goffman trabajó el punto donde estas capas chocan: la vida cotidiana como escena, con guiones improvisados y miedo a quedar expuesto. También estudió el estigma: cuando un atributo pasa a definir a la persona entera ante los otros, eclipsando todo lo demás. Y mostró la institución total, un ambiente que recluye, organiza y redefine al individuo de arriba abajo, con reglas de silencio y vigilancia; ahí la resocialización forzada se ve con claridad.

8. Socialización en la era de las plataformas

Qué cambió y qué no
RasgoAntesAhoraConcepto que se discute
Alcance de los modelosFamilia, barrio, escuela y televisión local.Contenido global disponible veinticuatro horas.Agente sin rostro ni responsabilidad.
Ritmo de correcciónCorrección diferida: en la junta o al otro día.Respuesta inmediata y pública.Sanción en tiempo real.
MemoriaLos errores se olvidaban con la mudanza.Lo publicado permanece y puede resurgir.Reputación acumulada.
Selección de paresCercanos por geografía.Cercanos por afinidad algorítmica.Cámaras de eco.
Cuerpo e imagenReferencias locales.Estética transnacional filtrada.Comparación ascendente permanente.

No es que la pantalla sustituya la socialización: la reorganiza. Un adolescente que sostiene tres conversaciones con códigos incompatibles —casa, salón, comunidad en línea— está haciendo un trabajo de traducción cultural intenso, y esa habilidad no aparece en las calificaciones.

9. Ejemplos resueltos paso a paso

Caso 1: "no sirves para matemáticas"
PasoAplicación
DescribirEn secundaria un docente dijo que el alumno no tenía cabeza para números; hoy el alumno evita materias cuantitativas.
Localizar el agenteEscuela, con sanción de calificación y comentario público.
MecanismoEspejo reflejado: el alumno se ve como el docente lo nombró.
ConceptoProfecía autocumplida e identidad asignada.
SalidaBuscar un espejo con evidencia contraria: un curso corto, un problema resuelto, un adulto que registre el progreso. La etiqueta pierde fuerza con datos.
Caso 2: la beca que obliga a mudarse
PasoAplicación
DescribirUna alumna obtiene una beca en otra ciudad y cambia de lenguaje, horarios y amistades.
Localizar el agenteInstitución escolar nueva y, en paralelo, la familia a distancia.
MecanismoSocialización secundaria con resocialización parcial: se desmontan rutinas sin negar la identidad de origen.
ConceptoBiculturalidad práctica y negociación de códigos.
SalidaRegistrar los dos códigos y reconocer que el costo de la traducción también es capital cultural.
Caso 3: el interno de un centro de rendimiento
PasoAplicación
DescribirUn deportista entra a un internado con horarios estrictos, uniforme, prohibición de visitas libres y revisión del celular.
Localizar el agenteInstitución que concentra todas las dimensiones de la vida.
MecanismoRuptura de hábitos anteriores y reconstrucción de la rutina alrededor de una meta única.
ConceptoInstitución total en versión suave y resocialización planeada.
SalidaAnalizar críticamente qué se ganó y qué se perdió: cuerpo y disciplina versus autonomía y vida familiar.

10. Errores frecuentes y reglas de oro

Fallas típicas sobre socialización e identidad
ErrorPor qué fallaCorrección
Decir "así soy, no lo puedo cambiar".Confunde identidad con destino; ignora que se aprendió.Nombrar cuándo y con quién se aprendió.
Atribuir todo a la libre elección.Oculta el peso de los agentes y de los recursos.Preguntar qué opciones estaban realmente disponibles.
Creer que la socialización ocurre solo en la infancia.Las instituciones siguen formando toda la vida.Identificar el agente dominante en cada etapa.
Tratar a los medios como cerebro lavado.Niega la lectura activa de la audiencia.Ver cómo la persona interpreta y usa lo que ve.
Usar el espejo como sentencia.Convierte la opinión ajena en hecho sobre uno mismo.Distinguir dato, opinión y poder del que opina.
Ignorar que los agentes se contradicen.Explica mal la culpa y el conflicto de lealtades.Cartografiar consignas opuestas por escenario.
Silueta de una adolescente con el pecho transparente en el centro; alrededor, cuatro espejos montados sobre soporte reflejan una casa, una escuela, una pantalla y tres amigas, y de cada espejo sale un haz de color que entra a la silueta y deja una pieza distinta dentro.
Figura 1. La socialización: lo que viene de los grupos se vuelve parte de la propia identidad.

11. Video explicativo: guion y storyboard

Guion listo para producir con celular, duración objetivo entre tres y cuatro minutos. Todos los planos son realizables en la escuela o en casa.

Storyboard de 6 planos · Cómo se mete la calle dentro de ti
PlanoTiempoImagen en pantallaNarraciónTexto en pantalla
10:00-0:24Manos de un adolescente abotonándose la camisa del uniforme frente a un espejo pequeño.Hay una frase que te repites sin saber de quién es. Esto es socialización: lo de afuera convertido en lo de adentro.¿De quién es esa frase?
20:24-1:04Cuatro cuadros rápidos: cocina, salón de clases, cancha, pantalla de celular.Cuatro agentes y cuatro lenguajes. La casa te enseña a vivir. La escuela te enseña a funcionar. Los pares te enseñan a pertenecer. La pantalla te da modelos que no te conocen.Familia / Escuela / Pares / Plataformas
31:04-1:42Espejo: la misma persona se mira y sobre el reflejo aparece una etiqueta escrita a mano.Nos vemos como creemos que nos ven. Si el entorno insiste, el espejo se vuelve sentencia. En sociología eso es una profecía que se cumple sola.Espejo reflejado
41:42-2:20Escena de un partido infantil: un niño cambia de posición y ahora debe vigilar a quien era su compañero.Mead lo mostró en el juego: para actuar necesitas sostener en tu cabeza la actitud de todos los demás, incluso del rival.Mí y yo, otro generalizado
52:20-2:58Toma de una mochila que se cambia de hombro al cambiar de calle.Hay quien vive con dos códigos y los traduce todo el día: en casa se habla así, en la escuela asá. Eso no es incoherencia, es biculturalidad práctica.Negociar códigos
62:58-3:26Regreso al espejo; la persona borra la etiqueta con el dedo y escribe otra distinta.La identidad se hereda en parte y se construye en parte. Elegir espejos es una habilidad social, no un lujo.Elige a quién le das tu espejo

12. Simulación y manipulación de variables

Caso base: un alumno empieza a llegar tarde. Cada equipo mueve una sola perilla y predice qué ocurre con su conducta y con su identidad en el grupo.

Panel de variables del caso
VariableValores posiblesQué se espera que cambie
Agente que corrigefamilia, docente, par, plataformaCambian la intensidad y el costo emocional de la sanción.
Tipo de correcciónaviso privado, acta, burla, indiferenciaLa burla pública ancla más identidad que la sanción formal.
Frecuencia del mensajeuna vez, semanal, diarioCon repetición la etiqueta se interioriza.
Escasez de recursostransporte propio, dependiente de un adultoSin recursos, la tardanza no es conducta sino condición.
Espejo alternativoninguno, un adulto que registra avances, un grupo nuevoAparece la posibilidad de negociar la identidad.
Resultados esperados
EscenarioAjusteObservaciónConcepto
S1Docente + acta + una vezCorrige la conducta sin tocar la identidad.Norma institucional
S2Pares + burla + diarioEl alumno adopta el papel de gracioso o de problema.Identidad asignada
S3Familia + aviso privado + escasezEl conflicto se traslada a casa sin resolver la causa.Conflicto entre agentes
S4Indiferencia + plataformaBaja la motivación; la ausencia de sanción también enseña.Sanción negativa
S5Adulto con registro + un grupo nuevoLa conducta cambia con la autoimagen.Espejo alternativo
S6Acta + burla + escasezAcumulación: aumenta la probabilidad de abandono escolar.Cierre de oportunidades

13. Práctica guiada

En tríos, doce minutos. Cada integrante elige una conducta propia que considere "de mi carácter" y los otros dos preguntan sin responder por él.

  • Paso 1 (2 minutos): enunciar la conducta sin adjetivos y dar un ejemplo reciente.
  • Paso 2 (4 minutos): los otros preguntan cuándo aparece, ante quién, con qué costo y quién la felicitó o reprendió alguna vez.
  • Paso 3 (3 minutos): clasificar el agente dominante y el tipo de socialización involucrado.
  • Paso 4 (3 minutos): escribir una frase de renegociación: qué haría distinto si el espejo cambiara de contenido.

Cada trío reporta una conclusión en voz alta: qué parte de la conducta era aprendizaje social y qué parte parece decisión propia.

14. Actividad interactiva

La socialización se define en este objeto como el proceso por el cual

Ensayar mentalmente el uniforme y el lenguaje del trabajo que aún no tienes es ejemplo de

Un grupo de compañeros trata a un alumno como "el problema" y él termina actuando como tal. El concepto que mejor lo explica es

Para saber si una norma ya está interiorizada y no solo obedecida, la mejor señal es que la persona

La socialización termina al llegar a la adultez.

Según Mead, el "mí" es la parte espontánea y creativa del yo.

Dos agentes de socialización pueden dar consignas opuestas a la misma persona.

A la persona o institución que enseña normas se le llama de socialización.

Cuando un ambiente recluye, organiza y redefine de arriba abajo a un grupo de personas, Goffman lo llama institución .

Clasifica cada situación según el tipo de socialización que predomina.

Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

Une cada concepto con su señal observable en la vida escolar.

      Un estudiante que traduce entre el habla de su casa y el registro escolar todo el día está mostrando

      15. Práctica independiente

      Individual, para la próxima sesión. Cuatro entregas breves con la misma disciplina: hechos, agente, sanción, concepto.

      • Línea de vida institucional: dibuja una línea con los lugares donde has estado (casa, jardín, primaria, secundaria, trabajo, equipo, iglesia, plataforma) y anota una norma que aprendiste en cada uno.
      • Cartografía de espejos: tres personas que te forman; indica qué te asignan y qué te dejan ser.
      • Caso de profecía: una expectativa que se cumplió en ti. Escríbela en dos oraciones: qué se esperaba y qué pasó, sin justificarte.
      • Experimento de renegociación (opcional pero alto valor): cambia durante tres días una conducta menor con un grupo y registra qué ocurre, quién comenta y cómo te sientes.

      16. Aplicación real

      Dónde se usa
      ÁmbitoUsoProducto
      Orientación vocacionalDistinguir intereses propios de mandatos heredados.Cuaderno de decisión con origen de cada preferencia.
      DocenciaEvitar que la etiqueta docente se vuelva destino del alumno.Práctica de retroalimentación con evidencia por alumno.
      Trabajo socialLeer el caso sin culpar a la persona de sus condiciones.Mapa de agentes y recursos disponibles.
      Salud mentalEntender síntomas como respuesta a entornos, no como defecto personal.Guion de entrevista biográfica.
      Diseño escolarPrever conflictos entre normas de casa y normas del plantel.Protocolo de comunicación con familias.

      17. Resumen y autoevaluación

      La socialización es el proceso por el cual aprendemos e interiorizamos las normas, los símbolos y los valores de un grupo, en cuatro momentos: imitación, instrucción, interiorización y negociación. Tiene tipos (primaria, secundaria, anticipada, resocialización) y agentes (familia, escuela, pares, medios, religión, trabajo) que no siempre coinciden y que tienen poderes desiguales. El yo se forma en la interacción: el mí guarda las actitudes ajenas y el yo responde; el espejo que miramos es la imagen que creemos proyectar, y por eso la identidad se asigna, se recibe y se negocia. Decidir a quién le das tu espejo es una competencia social.

      Rúbrica de autoevaluación de este objeto
      Criterio4 · Dominio3 · Sólido2 · En proceso1 · Falta
      Define y distingue tipos de socializaciónLos aplica a casos propios sin ayuda.Los aplica con un caso dudoso.Confunde primaria con secundaria.No los usa.
      Identifica agentes y su poderNombra agente, método y sanción en cada caso.Nombra agente y sanción.Solo enumera agentes.Atribuye todo a la voluntad.
      Usa Mead y Cooley correctamenteExplica mí, yo, otro generalizado y espejo con ejemplos.Explica la mayoría sin errores.Intercambia mí y yo.No usa los términos.
      Aplica el análisis a su biografíaMuestra un caso propio con evidencia concreta.Muestra un caso general.Describe sin analizar.Se declara inmutable.
      Maneja el riesgo del espejoPropone criterios para elegir espejos y evaluar datos.Reconoce el problema.Se queja del entorno.Reproduce etiquetas.

      Si tu fuerte es el criterio cuatro pero fallas el uno, escribe las definiciones en tu bitácora antes de la evaluación integradora del OA 4: ahí se pide vocabulario y biografía juntos.

      18. Fuentes y referencias

      Referencias para seguir leyendo
      FuenteQué aporta
      Mead, G. H., Espíritu, persona y sociedad, edición en español.El yo como producto de la interacción y las etapas del juego.
      Cooley, Ch. H., Organización social, capítulo del yo espejo.La imagen que creemos proyectar como fuente de identidad.
      Berger, P. y Luckmann, T., La construcción social de la realidad.Interiorización, externalización y habitualidad, con lenguaje denso.
      Goffman, E., La representación del yo en la vida cotidiana.La interacción como escena y el riesgo de quedar expuesto.
      Goffman, E., estudio sobre hospitales psiquiátricos e instituciones totales, versión en español.La resocialización forzada descrita desde adentro.
      Bourdieu, P., Outline of a Theory of Practice, entrada sobre habitus.Lo social incorporado como disposición del cuerpo.
      Merton, R. K., Teoría y estructura sociales, sección sobre profecías autocumplidas.El mecanismo por el que una expectativa produce su propio resultado.
      SEP/DGB, Plan de Estudios de la Bachillerato General y MCCEMS.Marco curricular de autoconocimiento y convivencia.
      Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

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