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Lenguajes · 2.º Creamos historias y personajes

Creamos historias y personajes

Descubre cómo contar historias con cómics y teatro: crea personajes, usa tu cuerpo y el espacio, e imagina propuestas de mejora para tu comunidad · Lenguajes · 10 minutos que valen la pena

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Creamos historias y personajes

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Recrear historias con palabras, cuerpo, espacio y tiempo

Una historia puede recrearse de muchas formas: con el uso artístico de las palabras, del cuerpo, del espacio y del tiempo. Lee historietas de contenido sencillo y comenta tus impresiones. En un cómic reconoces sus recursos gráficos: las viñetas (los recuadros), los globos (donde hablan los personajes), los planos (cerca o lejos) y la función de las onomatopeyas (¡pum!, ¡crac!). Al elaborar tus propios cómics que cuentan historias, emplea esos recursos.

Los recursos de un cómic

  1. Viñetas

    Las viñetas son los recuadros donde ocurre cada momento de la historia.

  2. Globos y onomatopeyas

    En los globos escribo lo que dicen los personajes; las onomatopeyas suenan: ¡boom! ¿Dónde se escribe lo que dice un personaje?

Construyo personajes a partir de la ficción

Para representar distintas formas de ser y estar en el mundo a partir de la ficción, construye personajes: combina características de las personas y seres vivos de tu entorno. Investiga sobre las distintas formas de hablar, pensar, comer, moverse, vestirse y relacionarse de las personas de diferentes comunidades para otorgarle a tu personaje creado su manera de ser, su vestuario y hasta su maquillaje.

También puedes intervenir el entorno familiar y escolar: reconoce las sensaciones, emociones, sentimientos e ideas que te produce y exprésalas con el uso intencional del cuerpo. Imagina posibilidades de cambio y mejora, también desde la perspectiva de género, y representa tus propuestas en distinto formato.

Une cada recurso del cómic con lo que representa.

      Clasifica qué haces al construir un personaje para tu historia.

      Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

      ¿Cuál es un recurso gráfico propio de los cómics?

      Con el cuerpo y la voz puedo representar ideas de mejora para mi escuela.

      Formas de ser, pensar, actuar y relacionarse

      Al crear personajes y representar historias, exploras tus posibilidades y las de otras personas para mostrar empatía acerca de las situaciones y condiciones que inciden en el desarrollo personal y colectivo: cómo siente y vive alguien distinto a ti.

      La empatía al representar a un personaje consiste en…

      Conocer otras formas de pensar y vivir amplía mi empatía hacia las demás personas.

      Para dominar este tema

      Lo esencial que debes saber

      • Recrea historias con recursos del cómic y del teatro, construye personajes e imagina propuestas de mejora del entorno.
      • Recrear historias con el cuerpo y las palabras, construir personajes y proponer mejoras del entorno mediante la expresión artística.

      Preguntas clave del tema

      1. ¿Cuál es un recurso gráfico propio de los cómics?
      2. ¿Recuerdas: Recrea historias con recursos del cómic y del te?
      3. ¿Recuerdas: Recrear historias con el cuerpo y las palabras?

      Lo que debes poder hacer

      • Empareja cada elemento de la columna A (número) con uno de la columna B (letra) y anota la pareja (p. ej. 1-b). Une cada recurso del cómic con lo que representa. A: 1) Viñeta · 2) Globo · 3) Onomatopeya. B: a) El sonido dibujado: ¡crac! · b) Lo que dice el personaje · c) El recuadro donde pasa un momento.
      • Clasifica cada elemento en su categoría (anota el número de cada elemento y la categoría que le toca). Categorías: Su manera de ser / Su apariencia. Elementos: 1) Decidir cómo piensa y habla · 2) Investigar cómo se viste su comunidad · 3) Definir cómo se mueve y relaciona · 4) Elegir su vestuario y maquillaje.
      • Responde y justifica por qué (sin ver la respuesta en el material). Pregunta: ¿Cuál es un recurso gráfico propio de los cómics?. Opciones: a) Los globos donde hablan los personajes; b) Las notas musicales; c) Los números de una suma.

      ¿Ya creas historias y personajes?

      Aquí se mira lo que ya fuiste acertando. Pulsa «Comprobar» para saber si puedes seguir.

      Inventa un personaje que sea de otra comunidad: ¿cómo habla? ¿cómo se mueve? ¿qué come? Dibújalo en una viñeta con un globo. Pide a un adulto que revise tu viñeta y marque ✔ si tu personaje muestra cómo habla, se mueve o come y ✔ si el globo trae una frase suya que se entienda.

      Combina características de personas reales de tu entorno.

      Tu texto se guarda sólo en este dispositivo.

      En grupo, primero pónganse de acuerdo: ¿qué problema del salón quieren atender? Elijan JUNTOS una forma de intervenir: un canto, una escena con el cuerpo, un cartel o movimientos coreados. Cada quien dice y hace su parte; al final, preséntenlo a la clase.

      Sin acuerdo no hay intervención: primero hablan, luego crean.

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      ¿Todavía no te queda claro?

      No pasa nada: vamos a verlo de otra manera

      Elige el ángulo que más te ayude. Nada es obligatorio ni cuenta como nota.

      Paso a pasoDe la idea al cómic
      1. Elige una historia sencilla que quieras contar.
      2. Divídela en momentos (uno por viñeta).
      3. Dibuja a tus personajes y escribe sus diálogos en globos.
      4. Agrega onomatopeyas donde haya un sonido.

      ↑ Volver al objeto

      Una analogíaActuar es prestarse a otro

      Cuando un actor construye un personaje, es como vestirse de otra persona por un rato: cambia su voz, su forma de moverse y de hablar. Tú también puedes imaginar cómo sería alguien de otra comunidad y representarlo con tu cuerpo.

      ↑ Volver al objeto

      ¿Necesitas ayuda?

      Vamos a atacar justo la parte que no te cuadra

      Explicaciones cortas, dibujos, ejemplos y práctica. Nada cuenta como nota.

      Rutas vivas

      ¿Y ahora qué? Elige el camino por lo que necesitas

      No es un listado al azar: cada camino responde una pregunta distinta y te dice por qué.

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