Mercado matemático: la tiendita que da de comer a los decimales
Mapa conceptual
- Mercado matemático: la tiendita que da de comer a los decimales
- Mercado matemático: la tiendita que da de co
- Mercado matemático: la tiendita que da de co
- Arrancar el lunes: qué hacer en los primeros

| Este proyecto | Datos |
|---|---|
| Duración | 4-6 semanas (una clase semanal + la jornada de ventas) |
| Nivel | 3.º a 6.º primaria (decimales con precios reales en 5.º y 6.º) |
| Grupo | Equipos-tienda de 4; rotan roles: cajero, vendedor, cliente, analista |
| Costo | Cero: envases vacíos limpios, billetes didácticos recortados, cartulina |
| Materia ancla | Matemáticas (operaciones, decimales, presupuesto, gráfica) |
El salón se convierte en mercado con productos vacíos y precios inventados: los alumnos compran con billetes didácticos, calculan cambio, hacen ofertas 3x2 y cierran con la gráfica de ventas. Matemática con manos ocupadas.
Arrancar el lunes: qué hacer en los primeros 30 minutos
Día 1: cada equipo trae 6 envases vacíos (lata, caja, bolsa) y les INVENTA marca y precio redondo ($8, $15, $20). Se pegan etiquetas y se arma el anaquel con cartón. Foto del inventario: es la base de todo lo que sigue.
Las entregas semana a semana (así se ve el avance real)
Semana 1 · INVENTARIO
6 productos con precio unitario + tabla de suma de costos (el equipo calcula cuánto vale su anaquel completo).Semana 2 · LA OFERTA
Inventan 3x2 y "mitad de precio": calcular cuánto ahorra el cliente (aquí entran decimales sin dolor).Semana 3 · COMPRA DIRIGIDA
Cada cliente recibe presupuesto ($100) y lista de 5 artículos: alcanza o no alcanza, ¿qué quito? Operaciones con cambio.Semana 4 · JORNADA DE VENTAS
La tienda abre al grado paralelo (o a otros equipos): atienden, cobran, dan cambio con dinero didáctico de curso real bajo.Semana 5 · ANÁLISIS
Gráfica de barras de productos vendidos: ¿cuál fue el rey?, ¿cuál no se vendió y POR QUÉ (precio, ubicación, marca)?Semana 6 · DECISIÓN
Asamblea de ganancias: reinvertir, ahorrar o donar. Escriben la propuesta con números y la defienden en 2 minutos.
Paso 1 de 6
Qué materia entra en cada parte (para que el proyecto no sea solo manualidad)
Dónde entra cada materia:
| Materia | Qué hace el alumno |
|---|---|
| Matemáticas | Sumas con decimales, resto/cambio, multiplicación para ofertas, presupuesto, gráfica de barras, promedio de ventas. |
| Español | Texto persuasivo del cartel publicitario y la argumentación de la asamblea final ("por qué donar"). |
| Cívica | Consumo responsable: ¿necesito o quiero? Derechos del consumidor en 3 reglas. |
| Artística | Diseño de marca, logo y anaquel: el equipo cuya vitrina atrae clientes, aprende marketing sin libro. |
Cómo se evalúa (sin rúbricas de dos páginas)
Evidencia: CUADERNO DE CAJA (registros de la jornada), la gráfica de análisis y LA PROPUESTA de asamblea firmada. Se califica con 3 problemas orales que el docente plantea como cliente: "te doy $50 y quiero 2 de esto, ¿cuánto me devuelves?".
En el mercado matemático, la gráfica de productos vendidos es la evidencia de que matemáticas y argumentación oral trabajan juntas en el proyecto.
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