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Mercado matemático: la tiendita que da de comer a los decimales

Idea de proyecto con arranque inmediato, entregas semana a semana, contenidos por materia y evaluacion simple · Herramientas docentes · en menos de 4 minutos

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Mercado matemático: la tiendita que da de comer a los decimales

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Mercado matemático: la tiendita que da de comer a los decimales

Mapa conceptual

  • Mercado matemático: la tiendita que da de comer a los decimales
    • Mercado matemático: la tiendita que da de co
      • Arrancar el lunes: qué hacer en los primeros
        • Qué materia entra en cada parte (para que el
          • Cómo se evalúa (sin rúbricas de dos páginas)
          Alushe Matemático, de Federico Silva - Centro Cultural Universitário - Tlatelolco - Mexico 2024.jpg
          Imagen libre de Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0, autor: José Luiz)
          Este proyectoDatos
          Duración4-6 semanas (una clase semanal + la jornada de ventas)
          Nivel3.º a 6.º primaria (decimales con precios reales en 5.º y 6.º)
          GrupoEquipos-tienda de 4; rotan roles: cajero, vendedor, cliente, analista
          CostoCero: envases vacíos limpios, billetes didácticos recortados, cartulina
          Materia anclaMatemáticas (operaciones, decimales, presupuesto, gráfica)

          El salón se convierte en mercado con productos vacíos y precios inventados: los alumnos compran con billetes didácticos, calculan cambio, hacen ofertas 3x2 y cierran con la gráfica de ventas. Matemática con manos ocupadas.

          Arrancar el lunes: qué hacer en los primeros 30 minutos

          Día 1: cada equipo trae 6 envases vacíos (lata, caja, bolsa) y les INVENTA marca y precio redondo ($8, $15, $20). Se pegan etiquetas y se arma el anaquel con cartón. Foto del inventario: es la base de todo lo que sigue.

          Las entregas semana a semana (así se ve el avance real)

          1. Semana 1 · INVENTARIO

            6 productos con precio unitario + tabla de suma de costos (el equipo calcula cuánto vale su anaquel completo).

          Paso 1 de 6

          Qué materia entra en cada parte (para que el proyecto no sea solo manualidad)

          Dónde entra cada materia:

          En secundaria: mismas fases con IVA, mayoreo/menudeo y presupuesto familiar con ingresos reales.
          MateriaQué hace el alumno
          MatemáticasSumas con decimales, resto/cambio, multiplicación para ofertas, presupuesto, gráfica de barras, promedio de ventas.
          EspañolTexto persuasivo del cartel publicitario y la argumentación de la asamblea final ("por qué donar").
          CívicaConsumo responsable: ¿necesito o quiero? Derechos del consumidor en 3 reglas.
          ArtísticaDiseño de marca, logo y anaquel: el equipo cuya vitrina atrae clientes, aprende marketing sin libro.

          Cómo se evalúa (sin rúbricas de dos páginas)

          Evidencia: CUADERNO DE CAJA (registros de la jornada), la gráfica de análisis y LA PROPUESTA de asamblea firmada. Se califica con 3 problemas orales que el docente plantea como cliente: "te doy $50 y quiero 2 de esto, ¿cuánto me devuelves?".

          En el mercado matemático, la gráfica de productos vendidos es la evidencia de que matemáticas y argumentación oral trabajan juntas en el proyecto.

          Las respuestas y tu progreso se guardan sólo en este dispositivo. Contenido firmado por su autoría mediante Lumbre.

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