
| Al detalle | Qué necesitas saber |
|---|---|
| Nivel y edad | 3.º primaria a secundaria |
| Participantes | 15 a 40 |
| Tiempo total | 15-20 minutos |
| Materiales | Una caja de fichas-papel por equipo; la lista de palabras de la unidad escrita en el pizarrón |
| Preparación | Fichas (papelitos) y lista de palabras del tema |
| Momento de la clase | Desarrollo |
Los alumnos ganan fichas explicando y usando palabras, y las gastan en "comprar" términos nuevos: vocabulario como economía viva del salón. Nadie se queda con palabras sin usar.
Cómo se juega, regla por regla
Reglas del juego
Moneda del salón
Reparte 5 fichas a cada equipo. Las fichas se ganan DEMOSTRANDO dominio de una palabra: definirla, usarla en oración correcta, encontrar un sinónimo, o detectarla mal usada.El mostrador
Tú eres el "mercado": un alumno pasa, elige una palabra del pizarrón y te presenta su prueba (definición/oración). Si es correcta, paga una ficha y se "lleva" (anota) la palabra para su equipo.Compra con sentido
Las palabras cuestan distinto según dificultad (técnicas valen 2 fichas): los equipos deciden a qué términos apuntar. Aquí negocian y priorizan su aprendizaje.Inflación controlada
Si un equipo se queda sin fichas, puede "trabajar": una tarea exprés (usar 3 palabras en un mini-párrafo leído) le devuelve 2 fichas. Nunca quedan afuera.Cierre: inventario
Al final, cada equipo lee SU lista de palabras compradas y escribe un párrafo usando al menos 5: la colección se vuelve texto propio.
Paso 1 de 5
Cómo lo vuelves de TU materia
| Materia | Contenido que entra al juego |
|---|---|
| Español | Palabras de la lectura, sinonimia, ortografía: cada término "se compra" usándolo bien. |
| Inglés | Vocabulario de la unidad: pagas con la oración en inglés, te llevas la palabra. |
| Ciencias | Términos técnicos (fotosíntesis, célula✦): caros, porque se usan con precisión. |
| Historia | Conceptos de época (feudalismo, revolución): se compran explicándolos con una frase de causa. |
| Matemáticas | Vocabulario matemático: "hipotenusa", "ecuación": se compra dando un ejemplo, no solo la definición. |
Variantes
- Versión bursátil: las palabras "suben de precio" si muchos equipos las usan mal: corregir el error baja su valor.
- Trueque: dos equipos intercambian fichas por una palabra que uno ya tiene y el otro no: negociación con contenido.
- Ahorro a plazo: un equipo puede no gastar y ganar interés (ficha extra) si conserva sus fichas para el gran cierre.
- Tienda de oraciones: en vez de palabras, se compran estructuras para un texto final.
Cuando el grupo es muy grande
Con 40, hazlo por equipos de 4 con un solo "cliente" a la vez en el mostrador (el resto prepara sus pruebas): la fila avanza rápido porque cada equipo entrena mientras espera. Dos mostradores (tú + un alumno avanzado de juez) duplican el flujo.
Versión en línea
En línea: el chat es el mostrador: escriben "compro [palabra] porque [uso]" y tú respondes con la ficha ganada (emoji/point). Los equipos suman en una hoja compartida. En asincrónico: cada alumno registra 5 palabras compradas con su oración.
En el mercado de vocabulario, repetir la definición de memoria siempre gana la ficha.
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