La demo miente (un poquito)
Mapa conceptual
- Una demo no es un producto: los 12 exámenes
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Contexto · Wikipedia
Demo (videojuegos): Una demo de un videojuego es una demostración distribuida de forma gratuita libremente del mismo por parte de la propia desarrolladora, que próximamente piensa distribuir en el mercado dicho producto, o que está en las primeras etapas de hacerlo. Generalmente está limitada a un período de tiempo determinado o a un momento determinado. Una demostración de juego se presenta en formatos como shareware, disco de demostración, software descargable y demostraciones técnicas.
Los desarrolladores normalmente lanzan este tipo de demostraciones técnicas para ayudar al consumidor a decidirse por comprar la versión final del videojuego.
Wikipedia: Demo (videojuegos)Texto consultado y adaptado de Wikipedia (licencia CC BY-SA 4.0).

Una demo funciona cuando la muestras, con el caso feliz, frente a ti, en tu máquina, con tus datos. Un producto funciona cuando un desconocido lo usa mal, con datos raros, a las 2 de la tarde de un viernes, sin que tú estés para arreglarlo. Entre una y otro hay un abismo, y ese abismo es este curso.
Este es el curso donde el principio de vibe coding responsable (§ 'no es escribir cualquier cosa y confiar') se pone a prueba: no basta con que se vea que funciona; tiene que ser confiable cuando nadie mira.
Cómo aplicar los exámenes
1. Ataca el caso feliz
Pon datos locos, vacíos, larguísimos, en otro idioma. ¿Se rompe feo o avisa bien?2. Imagina al usuario descuidado
Que dé doble clic, que cierre a la mitad, que escriba donde no es. Un producto aguanta la torpeza.3. Piensa en el día que falla la IA
¿Qué pasa si la API se cae o cambia? Un producto degrada con gracia, no explota.4. Pregúntate "¿cómo me entero?"
Sin logs ni monitoreo, un problema no existe hasta que un cliente grita. Eso no es operar.5. Cuenta el costo por uso
Un descuido puede disparar tu factura de API. Un producto pone techo y avisa.
Paso 1 de 5
Clasifica cada situación según el examen de producción que revela que NO está lista.
Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.
Tu prototipo de asistente funciona perfecto en tu demo. ¿Cuál señal revela que aún es una demo y no un producto?
Si el prototipo funciona con datos de ejemplo limpios, se puede asumir que funcionará con los datos reales y desordenados de un cliente.
Piensa en algo que hayas prototipado (o en un curso anterior: el asistente, el RAG). De los 12 exámenes, marca los DOS que más te preocupan y escribe una línea de por qué te da miedo que fallen en producción.
Normalmente los que duelen son costos, errores y privacidad.
Tu texto se guarda sólo en este dispositivo.
Siguiente paso: Seguridad, roles, logs y respaldo — los cuatro cimientos que un cliente serio te va a preguntar antes de confiarte sus datos.
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