¿Qué tan posible es que suceda?
Cuando el resultado depende del azar, no podemos asegurarlo, pero sí medir qué tan probable es. Llamamos experimento a la acción (lanzar un dado), resultado a lo que sale, y evento a un conjunto de resultados, por ejemplo 'salga un número par'.
De la palabra al número
Primero describimos el evento con palabras: imposible, poco probable, igual de probable, muy probable o seguro. Después lo convertimos en número. Si todos los resultados tienen la misma oportunidad de salir, la probabilidad se calcula dividiendo los casos favorables entre los casos posibles.
Ejemplo con un dado: tiene 6 caras, así que hay 6 casos posibles. Los números pares son 2, 4 y 6, es decir 3 casos favorables. La probabilidad de sacar par es 3 entre 6, que es lo mismo que 0.5 o el 50 %.

Al lanzar un dado corriente, ¿cuál de estos eventos es IMPOSIBLE?
¿Cuántos casos posibles hay al lanzar un dado de 6 caras? (solo el número)
¿Cuál es la probabilidad de sacar un número par en un dado? Escríbela como decimal. (0, 0.5 o 1)
Ahora una bolsa con 3 bolas rojas y 7 azules, 10 en total. La probabilidad de sacar una roja es 3 entre 10, o sea 0.3. Como 0.3 es menor que 0.5, sacar rojo es poco probable comparado con sacar azul.
En la bolsa de 3 rojas y 7 azules, ¿cuál es la probabilidad de sacar una roja como decimal?
Contar sin listar uno por uno
Si tienes 2 camisas y 3 pantalones, ¿cuántos conjuntos distintos puedes armar? Por cada camisa hay 3 pantalones, así que multiplicas: 2 por 3 son 6 conjuntos. A esto se le llama principio multiplicativo del conteo.
Para contar combinaciones sin escribir una por una, se las opciones de cada decisión.
Relaciona cada situación con su probabilidad
Diseña un juego con una moneda y un dado. Escribe dos eventos del juego, calcula su probabilidad como fracción y decimal, y clasifícalos de imposible a seguro.
Recuerda: al lanzar moneda y dado hay 2 por 6 igual a 12 resultados posibles.
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