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Probabilidad · 2.º Experimento aleatorio y espacio muestral

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Experimento aleatorio y espacio muestral

✦ Antes de calcular probabilidades hay que saber de qué hablamos: un experimento cuyo resultado depende del azar, el conjunto de todos sus resultados posibles y los eventos, que son subconjuntos de ese conjunto · Probabilidad · Probabilidad y Estadística · en menos de 10 minutos

Roadwise Consulting

Firmado y verificado · Fernando Castro

Objetivo: Identificar el experimento aleatorio, el espacio muestral y los eventos como base de toda la teoría de la probabilidad.

10 min 18–30 años
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Experimento aleatorio y espacio muestral

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Experimento aleatorio y espacio muestral

Ilustracion de probabilidad: distribucion normal, dados y arbol de probabilidades.
Probabilidad: desde eventos basicos hasta distribuciones continuas.

Mapa conceptual

  • Probabilidad
    • Basica
      • Espacio muestral
      • Eventos
      • Regla suma
    • Condicional
      • Independencia
      • Bayes
      • Particion
    • Discreta
      • Esperanza
      • Varianza
      • Binomial Poisson
    • Continua
      • Densidad f(x)
      • CDF
      • Normal

Experimento aleatorio

Un experimento es aleatorio cuando, conocido su funcionamiento, no podemos predecir el resultado de una ejecución particular: al lanzar una moneda sale cara o cruz, y no sabemos cuál hasta que ocurre. Lo que sí controlamos son los resultados posibles y su regularidad a largo plazo.

Contraste con el experimento determinista

  • Determinista: en las mismas condiciones, el resultado es siempre el mismo (calcular 2 + 2).
  • Aleatorio: repetido en condiciones análogas, el resultado varía (contar cuántos clientes llegan en una hora).

Espacio muestral

El espacio muestral, que se suele escribir como omega, es el conjunto de TODOS los resultados posibles del experimento. Lanzar un dado: omega son los seis números del uno al seis. Es el «mapa» sobre el que luego definimos eventos y probabilidades.

Finito, infinito, enumerable

Un espacio muestral puede ser finito (una baraja), infinito enumerable (tirar una moneda hasta salir cara) o infinito no enumerable (cualquier altura entre 1,5 y 2,0 metros). La naturaleza del espacio determina qué herramientas matemáticas se pueden usar.

Evento

Un evento es cualquier subconjunto del espacio muestral: «salir par», «sacar una figura», «llegar tarde». Al ejecutar el experimento, ocurre un resultado; si ese resultado pertenece al evento, decimos que el evento se ha cumplido.

Caso elemental y compuesto

  • Caso elemental (suceso simple): un único resultado, como «salir el 4».
  • Evento compuesto: varios resultados, como «salir mayor que 2», unión de varios elementales.
Mismo lenguaje para experimentos muy distintos: espacio y subconjuntos.
ExperimentoEspacio muestral (idea)Un ejemplo de evento
Lanzar una monedacara, cruzcara
Lanzar un dado1, 2, 3, 4, 5, 62, 4, 6 (par)
Dos monedasCC, CS, SC, SSCS, SC (una de cada)
Llegada en una horanúmeros desde 0 en adelanteentre 5 y 10 clientes

Al lanzar un dado, ¿cuál es el espacio muestral?

Espacio muestral bien definido

Definir mal omega es el error madre de la probabilidad. Si olvidas un resultado posible o mezclas resultados que no son excluyentes, todo lo que calcules encima estará sesgado. Vale la pena enumerar con cuidado antes de contar nada.

Resultados equiprobables

Contar probabilidades como «favorables entre totales» solo funciona si los resultados elementales son igualmente probables. En un dado honesto, sí; en una muestra sesgada, no. La equiprobabilidad es una hipótesis, no un hecho automático.

Eventos seguro e imposible

El propio espacio muestral es el evento seguro (siempre ocurre: algún resultado sale) y el conjunto vacío es el evento imposible (nunca ocurre). Son los dos extremos que la probabilidad asignará a 1 y a 0 respectivamente.

Modelar antes de calcular

Elegir el espacio muestral correcto es parte del arte de modelar: el mismo fenómeno admite distintos espacios según la pregunta. Definir bien el experimento suele ser más difícil que aplicar la fórmula.

Errores frecuentes

  • Olvidar resultados posibles y quedarse un espacio muestral incompleto.
  • Tratar como equiprobables resultados que no lo son (un dado cargado, una encuesta sesgada).
  • Confundir un resultado con un evento: el evento es un conjunto, quizá con varios resultados.

El evento imposible corresponde al conjunto vacío dentro del espacio muestral.

Del juego a los datos

Aunque naciese estudiando juegos de azar, este lenguaje de espacios y eventos es el que usas al modelar un clic, una transacción o un fallo de máquina: defines el experimento, enumeras o describes sus resultados, y hablas de probabilidades sobre ellos.

Asigna cada expresión a su concepto:

Arrastra cada ficha a su categoría (o tócala y luego toca la categoría). También puedes usar el teclado.

Video complementario
Recurso audiovisual para reforzar los conceptos.

Describe un experimento aleatorio de tu entorno (una campaña, un servidor, un aula). Define su espacio muestral y da un ejemplo de evento simple y otro de evento compuesto. ¿Son equiprobables los resultados?

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